• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом оптимизация программ

Увеличение растровых изображений – какой максимальной схожести с оригиналом мы можем добиться и как? А можно побыстрее? +5

  • 10.01.2025 13:54
  • smile_artem
  • 3
  • Обработка изображений
  • C#
  • Open source
  • Восстановление данных
  • .NET

Skyrim — и только блеск кожанки в отражении заднего зеркала -1

  • 09.11.2024 13:58
  • Ruins007
  • 1
  • Игры и игровые консоли
  • Реверс-инжиниринг
  • Разработка игр
  • Работа с 3D-графикой
  • Программирование

Профилирование: сравниваем инструменты pt-pmp и perf на реальных примерах +2

  • 18.10.2024 09:00
  • aslepnev
  • 0
  • Блог компании Positive Technologies
  • C++
  • Высокая производительность
  • Информационная безопасность

Как ускорить программу, не переписав ни строчки кода: PGO для Go-разработчиков +12

  • 30.09.2024 05:45
  • qiwi_k
  • 6
  • Go
  • Компиляторы

Вычисляем миллиардное число Фибоначчи менее чем за 7 секунд

  • 14.08.2024 09:16
  • KukarekusUltra
  • 40
  • Программирование
  • Кодобред
  • Алгоритмы
  • Математика

Оптимизация производительности в Unity: советы и лучшие практики

  • 02.08.2024 06:33
  • ArtemiZ_GD
  • 5
  • Программирование
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity

Производительность базового поиска в Ozon как культурный феномен +60

  • 30.11.2023 14:54
  • SharplEr
  • 65
  • Блог компании Ozon Tech
  • Высокая производительность
  • Поисковые технологии
  • Программирование
  • JAVA

Быстро или мгновенно — с какой скоростью должен работать ваш продукт. Часть 1 +7

  • 27.09.2023 12:57
  • Sitting
  • 3
  • Серверная оптимизация
  • Блог компании TINKOFF
  • Клиентская оптимизация
  • Управление продуктом

Оптимизация или почему прод в огне -1

  • 24.12.2022 11:48
  • dimainnature
  • 14
  • Высокая производительность
  • .NET
  • Проектирование и рефакторинг

Оптимизируем дерево отрезков, делаем из него куст o_O +9

  • 06.11.2022 01:13
  • AndrewOvvv
  • 4
  • Спортивное программирование
  • Python
  • C++

Как одной строкой сделать 24-ядерный сервер медленнее ноутбука +53

  • 01.02.2022 13:39
  • mvideo
  • 4
  • Блог компании М.Видео-Эльдорадо
  • Клиентская оптимизация
  • Серверная оптимизация
  • Rust

Ускоряем pow +52

  • 21.10.2021 01:15
  • alordash
  • 32
  • Высокая производительность
  • JAVA
  • C++
  • ASP
  • C#

Статья для тех, кто не попал на Летнюю школу по компьютерному зрению +7

  • 24.08.2021 09:04
  • FenixFly
  • 0
  • Блог компании Intel
  • Программирование
  • Обработка изображений
  • Машинное обучение
  • Учебный процесс в IT

Научно-исследовательские инициативы JetBrains +26

  • 03.03.2021 10:35
  • vovak
  • 3
  • Блог компании JetBrains
  • Машинное обучение
  • Исследования и прогнозы в IT
  • Робототехника
  • Биотехнологии

Что сказал-то?

  • 13.11.2020 15:07
  • MadMixture
  • 0
  • Разработка для интернета вещей
  • Умный дом
  • Интернет вещей
  • Анализ и проектирование систем
  • Проектирование и рефакторинг
  • Математика
  • Параллельное программирование
  • Промышленное программирование
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • »
Страница 1 из 3
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
04:56

Дешифровка переписок в мессенджерах в ЕС, а также публикация приватных диалогов с Гроком +26

07:00

Как мы сделали робота-комплектовщика: от идеи до первого прототипа +20

07:09

«Инженеры, делайте хуже!» — как в 1924 году родилось запланированное устаревание +18

04:43

Я перепробовал все приложения для списков дел и в итоге остался с .txt файлом +16

08:05

Про РЧ/СВЧ для программистов: теорема Найквиста — Шеннона в картинках +12

01:48

Вебмастеры и реликтовый веб +12

09:01

Lottie — новый стандарт векторной анимации +10

06:39

Крупному бизнесу в России запретят иностранные облака с 2027 года: причины, последствия и курс на суверенный FinOps +10

07:30

День Linux: друг, учитель или Франкенштейн? Откровения тех, кто живёт в мире открытого кода +9

07:12

SSH с авторизацией в Keycloak? Легко +8

06:00

Как интегрировать Kafka Apache с CRM Битрикс24 +8

10:05

Создаём собственный системный вызов в Linux 6.8 +7

08:37

Геоданные в PostgreSQL: зачем нужен PostGIS и как он работает +7

00:27

Как начать вайбкодить и снова полюбить программирование +7

10:15

Больше никакой ручной сортировки: как мы настроили автоимпорт резюме из hh.ru в Битрикс24 +6

09:37

OYBoot: как мы написали свой UEFI-загрузчик под Xeon IceLake +5

03:01

Техдолг: как мы вдохнули жизнь в техрадар +5

09:45

Как сделать отчёты Playwright понятными, а падения — полезными +4

08:06

7 заблуждений о ИБ-директорах +4

06:22

Новые темы и фокус на практике: как изменился курс по Data Science в Яндекс Практикуме +4

15:06

Создание своего ядра на C +59

09:01

Эти пугающие производные, градиенты, матрицы Якоби и Гессе +51

04:47

Ловушка «критического мышления»: какую угрозу она в себе таит? +33

13:01

HTML- и CSS-советы для джуниор фронтенд-разработчиков +29

08:00

Испанская барахолка под Валенсией: новые находки +28

12:11

Темные лошадки ИИ – инференс LLM на майнинговых видеокартах Nvidia CMP 50HX, CMP 90HX +25

10:56

Как нарисовать космического захватчика +23

15:05

История игровой журналистики в России. Часть 5. Журналы «Магазин Игрушек» и «Game.EXE» +18

11:32

Топ-5 нейросетей и AI-сервисов для перевода текста: лучшие переводчики 2025 года +17

08:31

Как я перестала бояться и начала постигать геймдев (спойлер — тяжко) +17

11:05

Мощь Intl API: подробное руководство по встроенной в браузер интернационализации +16

22:05

На краю обрыва: что известно о переходе из ложного вакуума в истинный +13

13:47

Как я автоматизировал мониторинг цен своей корзины на маркетплейсах и при чем тут LLM +13

18:07

Добавление OCR-слоя и другие преобразования PDF +12

11:55

Код без мусора: как проектировать архитектуру, которая сама себя убирает +12

12:28

Путешествие IT-ишников по провинциальной России. Часть I +11

17:10

Настольные игры для юных программистов и робототехников. Что можно купить в 2025 году? +10

08:00

Один сбой — и весь мир без чипов: как небольшой пожар показал уязвимость электронной индустрии +10

13:50

Фотография как наука — от оптики и фотопластин до квантовых технологий +9

12:45

Фишинг живее всех живых, кейс из личной почты +8

13:01

Кто мешает вашему Wi-Fi? +64

09:01

ЭВМ и роботы на страницах советской научной фантастики: странные эксперименты конца 60-х +39

14:30

Аргумент, доказывающий слишком многое +35

15:12

Почему SELECT FOR UPDATE считается вредным в PostgreSQL +33

08:00

Карта размером с SIM, а скорость как у NVMe — что такое Mini SSD +30

08:00

Скрытая жизнь радиоприемника: протокол S.A.M.E +28

18:37

Galene — простой сервер видеоконференций. Установка на VPS +22

17:38

Обход Cloudflare. Часть I +22

12:00

Заселяем привидение в старый телевизор +21

08:01

Замедляю Postgres в 42 000 раз, потому что мне нечем больше заняться +21

10:05

S.U.P.P.O.R.T. — Гайд по выживанию в Пустоши пользовательских проблем +15

13:32

DHCP: настройка серверов, Relay и анализ трафика в Wireshark +11

08:33

Как работает машина Enigma M3 (для флота) +10

16:20

Использование нейросетей в разработке игр. Часть 3 — Герои Меча и Магии (ну почти) +8

07:36

Проклятье знания, или Как пофиксить всё +8

12:40

Обзор USB-CAN переходника USBCAN-II C +7

12:01

Изотоп углерода 13: ключ к долговременной квантовой памяти при комнатной температуре +6

19:07

Образование больше не услуга. Новая онтология для эпохи ИИ: от ЗУНов к субъективному опыту +5

14:44

Простенький лендинг/wiki для вас и вашего проекта или как покорить Diplodoc'а и опубликовать на GitHub Pages +5

10:00

Безопасная аутентификация с Indeed AM +3

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Кто мешает вашему Wi-Fi? +64

    • 131

    ЭВМ и роботы на страницах советской научной фантастики: странные эксперименты конца 60-х +39

    • 71

    Образование больше не услуга. Новая онтология для эпохи ИИ: от ЗУНов к субъективному опыту +5

    • 66

    Карта размером с SIM, а скорость как у NVMe — что такое Mini SSD +30

    • 37

    Как совместить добычу полезных ископаемых в космосе с Договором о космосе +3

    • 34

    Подсветка колес велосипеда лазерным лучом +5

    • 33

    Дешифровка переписок в мессенджерах в ЕС, а также публикация приватных диалогов с Гроком +26

    • 32

    Создание своего ядра на C +63

    • 31

    Как я перестала бояться и начала постигать геймдев (спойлер — тяжко) +17

    • 29

    Проблема чётности нуля как гимнастика ума +1

    • 28

    Испанская барахолка под Валенсией: новые находки +28

    • 26

    Обзор USB-CAN переходника USBCAN-II C +7

    • 26

    Связь между эффективностью работы компании, целеполаганием и целевыми показателями -9

    • 25

    Ловушка «критического мышления»: какую угрозу она в себе таит? +33

    • 25

    От Intel 086 до нейросетей: исповедь охотника за бизнес-процессами +1

    • 23

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.