• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом инди-игра

Как убить игру парой слов? +2

  • 02.07.2025 04:35
  • Shigirami
  • 8
  • Unity
  • Unreal Engine
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Хакатоны

RUINSWORLD: Многопользовательский шутер с открытым миром для браузера на js/ts, Three и Vue. Бета-версия +13

  • 18.12.2024 19:52
  • ushliypakostnik
  • 5
  • TypeScript
  • Ненормальное программирование
  • Разработка игр
  • WebGL
  • Дизайн игр

Приступ вдохновения. Как я создал пиратский саундтрек с диктофона

  • 26.06.2024 09:34
  • nazbalu
  • 0
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Звук

Как я делал руку с картами для своей карточной игры +5

  • 28.06.2023 18:21
  • Nigylam
  • 20
  • Game Development
  • Unity3D
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity

Моя первая игра — Picross.io +4

  • 17.02.2022 11:48
  • AlexanderKudryavy
  • 6
  • Разработка игр
  • Unity
  • Дизайн игр

Игра мечты, которую я делаю вместе с женой (Часть 1) +34

  • 16.02.2022 14:25
  • AlexanderKudryavy
  • 10
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Unity
  • Дизайн игр

Игра мечты, которую я делаю вместе с женой +103

  • 05.02.2022 11:41
  • AlexanderKudryavy
  • 26
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Unity
  • Дизайн игр

Исследуем визуальное восприятие в головоломке +8

  • 31.12.2021 20:09
  • KubrickRubik
  • 7
  • Разработка игр
  • Логические игры
  • Flutter

Ретрофутуризм, ностальгия, симулятор плота — анонсированы финалисты летнего сезона конкурса инди-игр Indie Cup +3

  • 20.08.2021 14:24
  • m14
  • 0
  • Игры и игровые приставки
  • Разработка игр
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые консоли

Познакомьтесь с новыми инди-играми и бесплатными демо-версиями на онлайн-презентации Indie Cup +3

  • 28.07.2021 18:57
  • m14
  • 0
  • Игры и игровые приставки
  • Разработка игр
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые консоли

Роман Шувалов: «Мне пришла в голову идея — сделать трехмерный рендер карты OpenStreetMap» +33

  • 20.07.2020 21:02
  • Sildream
  • 19
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • OpenStreetMap
  • Геоинформационные сервисы
  • Интервью

Как суровые челябинские разработчики делают игры для Google Play и соцсетей +2

  • 23.12.2019 08:43
  • alconost
  • 3
  • Блог компании Alconost
  • Разработка мобильных приложений
  • Локализация продуктов
  • Монетизация игр
  • Продвижение игр

10 тезисов инди-разработки, которые привели к успеху +10

  • 23.02.2016 14:22
  • Kallist
  • 11
  • Разработка
  • Game Development

Как я написал игру за 3 года +71

  • 02.02.2016 13:04
  • Xeon-13
  • 60
  • Разработка под Android
  • Программирование
  • Game Development

Как я много раз не бросил разработку своей второй игры +59

  • 01.12.2015 12:51
  • mospans
  • 33
  • Разработка
  • Вконтакте API
  • Game Development
Страница 1 из 1
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
08:06

Делаем шасси для модели ретроавто +16

09:01

Почему не взлетели дирижабли? Часть 20: воздушные корабли ВДВ СССР военных лет +10

00:46

Yggdrasil как встраиваемая библиотека +10

06:09

Мюон больше не бунтует: главная аномалия физики частиц укладывается в Стандартную модель +9

10:14

История одной типичной ошибки: как лишний трансформатор портил линию HiPoE и что мы с этим сделали +8

10:00

Как я превратил смартфон в Modbus-RTU терминал для RS-485 +7

08:00

SpaceX собирается выпускать собственные GPU +7

07:45

Шоколадно-электрическая железная дорога на Кубе +6

06:57

История создания промышленных роботов: от игрушки Билла Гриффита Тейлора до разработок Джорджа Девола и Виктора Шейнмана +4

11:40

Telegram Bot API 10.0: Взамодействие ботов и бесплатные ассистенты +3

10:56

Структура Vue проекта +3

09:07

Создание собственного текстового редактора Vi на языке BASIC +3

09:13

Ещё один круг ада: мониторинг ERP без Prometheus, Grafana и выделенного DevOps +2

11:57

Леон в будущих частях RE, апдейт Phasmophobia, предзагрузка Forza Horizon 6: дайджест игровых новостей на 09.05 +1

10:56

Законы лобового сопротивления воздуха +1

10:33

The Sector — онлайн 2D игра (Поддержка Инди | Инфраструктура | Серверная часть) +1

09:28

Индюшка с денежной начинкой: что и почему происходит с инди-играми +1

20:17

C++: Как мы докатились до Hello World в 2 МБ +107

09:01

У Microsoft не было целостной концепции GUI со времён Петцольда +87

08:05

ADSL. Откуда в телефонной линии берётся интернет? +60

05:05

Привет, GT! Я сделал свой луноход и закрыл гештальт +50

11:06

Avalon: как построить эффективный Feature Store на YDB +36

08:11

Из середнячков в помидоры: прикладной гайд, как мидл‑аналитику вырасти до синьора +30

20:52

Sharp WQ-T234: переносная магнитола из 1987 года +29

13:01

Пора перечитывать Азимова? 3 закона робототехники +29

07:01

Про дела лисапетные: самодельные поворотники, зеркала заднего вида, электронная коробка передач +28

19:56

Почему нормальное OBD2-приложение должно быть open-source +26

09:21

Почему «душнила» — возможно, ваш лучший босс: 9 причин, зачем руководитель лезет в разработку +25

09:54

Как я спас компьютеры миллионов юзеров Winget. История одного форка «Запрета» +23

07:05

Создаем I2C Master Controller на Verilog. Тестируем ядро +23

08:16

Обзор нейросети Suno v5 в 2026 году: чем она лучше Udio и Riffusion после выхода обновления 5.5? +22

18:33

Миллион клодобезьян: естественный отбор вайбкодинга +21

21:59

Чему меня научили два месяца с легковесным локальным AI-агентом +19

06:04

Математический анализ для разработчика: что действительно нужно понимать +18

20:35

Казино там, где вы и не заметили +17

13:05

Сделал пет‑проект, а дальше что? Как я получил первые 2500 пользователей за 0 рублей +15

07:00

От конфигуратора до AI: как обновили софт Wiren Board +15

19:16

Вероятно, последняя попытка сохранить интернет — «СтопЧебурнет» +197

06:03

Создаем собственную базовую станцию при помощи SDR +84

20:46

Технотекст 8: длинные списки превращаются в элегантные шорт-листы +72

16:47

Fail2Ban больше не нужен? Разбираем PerSourcePenalties в OpenSSH на Ubuntu 26.04 +49

23:36

Как Сетунь обогнала время и проиграла кремнию +48

09:01

Мария-Ритм — полистироловая электрогитара из СССР +47

11:12

Что именно сломалось: разбираем блокировки РКН/ТСПУ по слоям сетевого стека. Rkn Block Checker +44

13:02

Визуальные сети связи: семафоры, флаги, руки, фары и цветок на подоконнике +36

08:17

В чем особенность виртуальных машин размером с хост +33

11:30

Не рискуй конверсией: как исследовать витрину цифрового продукта до запуска +30

15:18

Почему плохие менеджеры провалят внедрение ИИ точно так же, как провалили работу с людьми +28

09:12

Как развивалась виртуализация в Авито +24

14:54

Rust: зачем он появился, что умеет и почему компании переписывают на него части своих систем +22

07:19

Реально большая стейт-машина: как мы строили облачную запись и ИИ-конспектирование в Телемосте +21

07:01

Worldometer: как один сайт научил мир чувствовать масштаб +21

13:24

Настройка self-hosted gitlab runner (CI/CD) +19

11:11

«Концевой эффект» атомной энергетики СССР. Трагедия Чернобыля — 40 лет спустя +19

06:12

Пиратство в эпоху VHS: как Universal судилась с Sony и почему последствия этого спора мы ощущаем и в наши дни +19

11:43

Как улучшить опыт работы с Zabbix: разбираем юзкейсы +18

07:05

Турбина Тесла + Органический Цикл Ренкина = электроэнергия почти от любого тепла +18

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Вероятно, последняя попытка сохранить интернет — «СтопЧебурнет» +197

    • 238

    C++: Как мы докатились до Hello World в 2 МБ +107

    • 113

    Как Сетунь обогнала время и проиграла кремнию +48

    • 94

    «Концевой эффект» атомной энергетики СССР. Трагедия Чернобыля-40 лет спустя (окончание) +16

    • 77

    У Microsoft не было целостной концепции GUI со времён Петцольда +87

    • 74

    Почему нейросети — это тупик? Новый взгляд на архитектуру искусственного интеллекта -7

    • 61

    Вайбкодинг vs Программист. Почему не стоит вайбкодить, если вы ничего не понимаете в программировании +5

    • 49

    Rust: зачем он появился, что умеет и почему компании переписывают на него части своих систем +22

    • 49

    Пора перечитывать Азимова? 3 закона робототехники +29

    • 44

    Урал-Драйвер: возвращаем русскую мечту о космосе. Концепт электромагнитной катапульты +5

    • 43

    ADSL. Откуда в телефонной линии берётся интернет? +60

    • 42

    Почему ИИ решает математические задачи, если не умеет думать +6

    • 34

    Почему нормальное OBD2-приложение должно быть open-source +26

    • 31

    Скрипач не нужен: Выживут ли музыканты в эпоху нейронок? +9

    • 31

    Fail2Ban больше не нужен? Разбираем PerSourcePenalties в OpenSSH на Ubuntu 26.04 +49

    • 31

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.