• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом инди-игра

Рассказ про то, как я увеличил количество вишлистов моей игры в 2 раза за время фестиваля в Steam -1

  • 11.05.2026 08:00
  • RokDooM
  • 1
  • Разработка игр
  • Продвижение игр
  • Unity
  • Управление продуктом
  • Конференции

Как убить игру парой слов? +2

  • 02.07.2025 04:35
  • Shigirami
  • 8
  • Unity
  • Unreal Engine
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Хакатоны

RUINSWORLD: Многопользовательский шутер с открытым миром для браузера на js/ts, Three и Vue. Бета-версия +13

  • 18.12.2024 19:52
  • ushliypakostnik
  • 5
  • TypeScript
  • Ненормальное программирование
  • Разработка игр
  • WebGL
  • Дизайн игр

Приступ вдохновения. Как я создал пиратский саундтрек с диктофона

  • 26.06.2024 09:34
  • nazbalu
  • 0
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Звук

Как я делал руку с картами для своей карточной игры +5

  • 28.06.2023 18:21
  • Nigylam
  • 20
  • Game Development
  • Unity3D
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity

Моя первая игра — Picross.io +4

  • 17.02.2022 11:48
  • AlexanderKudryavy
  • 6
  • Разработка игр
  • Unity
  • Дизайн игр

Игра мечты, которую я делаю вместе с женой (Часть 1) +34

  • 16.02.2022 14:25
  • AlexanderKudryavy
  • 10
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Unity
  • Дизайн игр

Игра мечты, которую я делаю вместе с женой +103

  • 05.02.2022 11:41
  • AlexanderKudryavy
  • 26
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Unity
  • Дизайн игр

Исследуем визуальное восприятие в головоломке +8

  • 31.12.2021 20:09
  • KubrickRubik
  • 7
  • Разработка игр
  • Логические игры
  • Flutter

Ретрофутуризм, ностальгия, симулятор плота — анонсированы финалисты летнего сезона конкурса инди-игр Indie Cup +3

  • 20.08.2021 14:24
  • m14
  • 0
  • Игры и игровые приставки
  • Разработка игр
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые консоли

Познакомьтесь с новыми инди-играми и бесплатными демо-версиями на онлайн-презентации Indie Cup +3

  • 28.07.2021 18:57
  • m14
  • 0
  • Игры и игровые приставки
  • Разработка игр
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые консоли

Роман Шувалов: «Мне пришла в голову идея — сделать трехмерный рендер карты OpenStreetMap» +33

  • 20.07.2020 21:02
  • Sildream
  • 19
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • OpenStreetMap
  • Геоинформационные сервисы
  • Интервью

Как суровые челябинские разработчики делают игры для Google Play и соцсетей +2

  • 23.12.2019 08:43
  • alconost
  • 3
  • Блог компании Alconost
  • Разработка мобильных приложений
  • Локализация продуктов
  • Монетизация игр
  • Продвижение игр

10 тезисов инди-разработки, которые привели к успеху +10

  • 23.02.2016 14:22
  • Kallist
  • 11
  • Разработка
  • Game Development

Как я написал игру за 3 года +71

  • 02.02.2016 13:04
  • Xeon-13
  • 60
  • Разработка под Android
  • Программирование
  • Game Development
  • «
  • 1
  • 2
  • »
Страница 1 из 2
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
02:56

Небесная Ось Зла +68

07:16

Как мы автоматизировали свой поселок +48

07:00

Как технически устроена DPI-фильтрация у российских провайдеров и как её детектировать: разбор open-source инструментов +35

14:18

Локальные LLM в реальной работе: Gemma 4, Qwen 3.6 и Qwen Coder +24

09:01

Россия выбыла из лунной гонки. Что планируют США и Китай: база, ядерный реактор, спутники слежения +23

14:05

Bad Apple через CSS: как заставить браузер страдать без единой строчки JavaScript +19

09:00

Дорожная карта домашнего мини-ПК в 2026: что развернуть, в каком порядке, и зачем — план апгрейда от инфраструктурщика +19

08:00

Как мы в Selectel строим S3-хранилища: от железа до приложения +18

13:00

NPU в ноутбуках: что меняется для тех, кто закупает корпоративную технику +13

14:44

Найм не спас, Telegram подвёл, ИИ устроил бардак: как мы просели, вернули деньги клиентам, но в итоге собрали веб-сервис +12

13:01

Лёгкий, доступный, настоящий Телекастер Squier Debut Collection +12

08:11

Биологи переписали генетический код живой клетки. Что из этого получилось? +12

07:47

Структуры данных на практике. Глава 15: Графы и их обход с эффективным использованием кэша +12

05:02

Хантавирусный круиз у берегов Испании, а также целевая блокировка VPN на 92% +12

02:08

Локальный агент для диагностики инфраструктуры +10

12:05

Почему ваш Go‑сервис ломается под 1000 RPS и как найти узкое место за полчаса +9

22:07

Что покупают на Авито в мае? Спойлер: не только ветровки и мангалы +8

08:10

Снимаем показания счётчика воды «Бетар» по RS-485 и «МИР» по BLE с помощью ESP32 +8

20:17

Как работают с памятью в игровых консолях +7

08:16

Штрафы «за персональные данные»: как все устроено на самом деле +7

13:30

Беспилотные рабочие Чернобыля +67

08:05

Золото демосцены +62

09:01

Электронные лампы — удивительные долгожители +46

11:50

How it's made. Карта Морзе +36

06:55

Прочитал свой геном на кухне и превратил мазок щеки в 30 гигабаз данных ДНК +35

17:45

Я сделал приложение за вечер без навыков программирования. Фиг там. Как я почти год делал игру с опытом и ИИ +32

13:01

Японцы в ярости от пиратства: как разница в менталитете породила один из самых горячих споров года +30

08:16

Почему текст от LLM узнаётся за пять секунд: разбираю стилистические маркеры через архитектуру моделей +29

08:00

Framework полностью переделала свой модульный ноутбук: что изменилось за 5 лет +29

10:09

Я плохой программист, плохой менеджер и вообще недоэксперт в любой области +27

08:59

Как открыть гравитон. Некоторые идеи о квантовании гравитационных волн +21

14:34

В агентскую эпоху не все архитектуры кода одинаково полезны +14

12:00

ИИ-серверы Majestic Labs Prometheus: 128 ТБ памяти в одном устройстве, которое заменяет целую стойку +14

16:05

ИИ-госуслуги в ОАЭ, Claude в Adobe и Ableton, ChatGPT в таблицах и AI Spotify от ElevenLabs +13

14:13

«Эмбеддинги на примерах с собаками», или как работать с векторными представлениями: книги и руководства по теме +13

13:20

Снятся ли искусственному интеллекту цифровые овцы? +12

07:15

Как я спроектировал систему защиты от протечек воды, или аккумулятор с транзистором побеждают бога морей +11

07:10

Новая архитектура для агентов: как Intel и SambaNova разделили инференс между GPU, RDU и CPU +11

11:30

Тайны трёхцветных кошек +10

09:15

Бэкдор вместо тестового +8

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Почему у синьора 500k, а капитала всё ещё нет -2

    • 219

    Claude Code — полный гайд и обучение для новичков с нуля +7

    • 76

    Как я спроектировал систему защиты от протечек воды, или аккумулятор с транзистором побеждают бога морей +11

    • 72

    Как мы автоматизировали свой поселок +48

    • 71

    Как открыть гравитон. Некоторые идеи о квантовании гравитационных волн +21

    • 59

    Японцы в ярости от пиратства: как разница в менталитете породила один из самых горячих споров года +30

    • 58

    Слова, которых нет +2

    • 55

    Локальные LLM в реальной работе: Gemma 4, Qwen 3.6 и Qwen Coder +24

    • 50

    У вас уже есть 48 млн — и вы этого не замечаете -6

    • 41

    Небесная Ось Зла +68

    • 37

    Я сделал приложение за вечер без навыков программирования. Фиг там. Как я почти год делал игру с опытом и ИИ +32

    • 34

    Дорожная карта домашнего мини-ПК в 2026: что развернуть, в каком порядке, и зачем — план апгрейда от инфраструктурщика +19

    • 32

    Почему текст от LLM узнаётся за пять секунд: разбираю стилистические маркеры через архитектуру моделей +29

    • 29

    Если вы плохо понимаете бесконечности — добро пожаловать в сингулярность +1

    • 29

    ИИ атакует «беловоротничковые» профессии. Чему учить детей? Профессия «на всю жизнь» больше не работает -1

    • 25

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.