• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом unity3d

Использование архитектуры Composition root в Unity. Часть 1. Настройка проекта с нуля +1

  • 17.12.2022 20:47
  • witch_finder
  • 5
  • C#
  • Unity

Создание онлайн сервера для мобильных многопользовательских, realtime 2D игр (жанра RPG и стратегии) с API на PHP ч. 5 +3

  • 15.12.2022 18:28
  • webrobot
  • 4
  • PHP
  • JavaScript
  • Lua
  • Unity
  • Unreal Engine

Unity UI Toolkit: MVVM ннада? +11

  • 15.12.2022 04:31
  • Dmitry9192
  • 1
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity

Лекция 8. Helicopter Game 3D — CS50`s Introduction to Game Development с русскими субтитрами

  • 12.12.2022 12:36
  • BasicSloth
  • 0
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Unity
  • Дизайн игр

Unity 2022.2 продолжает интеграцию async await +10

  • 12.12.2022 00:08
  • denis_kondratev
  • 4
  • C#
  • Unity

Почему тяжело писать про хороший код? +11

  • 18.11.2022 16:04
  • DyadichenkoGA
  • 21
  • .NET
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity

Практическое применение async/await в Unity +8

  • 14.11.2022 13:24
  • ilih
  • 1
  • C#
  • Unity

Начало работы Strand-based Hair Unity +6

  • 30.10.2022 22:24
  • Psyxoz13
  • 3
  • Unity

Что почитать для Unity разработчика: Рендер +6

  • 24.10.2022 15:45
  • DyadichenkoGA
  • 1
  • Разработка игр
  • Unity
  • CGI (графика)
  • Разработка под AR и VR

Unity WebGL + React +12

  • 15.10.2022 18:52
  • DyadichenkoGA
  • 13
  • Разработка веб-сайтов
  • Разработка игр
  • Unity

Электронные оболочки атомов и молекул +4

  • 19.09.2022 23:31
  • genseq
  • 9
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Научно-популярное
  • Химия

Топ-30 бесплатных курсов Unity-разработчика 2022 года +1

  • 14.09.2022 13:51
  • denis_smirnov
  • 5
  • Блог компании Каталог-курсов.ру
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Unity

Советы по работе с префабами в Unity +2

  • 09.09.2022 15:52
  • DyadichenkoGA
  • 6
  • Разработка игр
  • Unity
  • Разработка под AR и VR

Секретики Unity3d. Зачем нужен флаг STARTER_ASSETS_PACKAGES_CHECKED в стартовых ассетах -1

  • 07.09.2022 09:00
  • stupenkov
  • 7
  • .NET
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity

StbSharp: история ненужного проекта +33

  • 06.09.2022 00:51
  • rds1983
  • 22
  • .NET
  • Разработка игр
  • C
  • C#
  • Unity
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • »
Страница 5 из 35
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
09:01

Эти пугающие производные, градиенты, матрицы Якоби и Гессе +31

04:47

Ловушка «критического мышления»: какую угрозу она в себе таит? +24

15:06

Создание своего ядра на C +22

08:00

Испанская барахолка под Валенсией: новые находки +22

12:11

Темные лошадки ИИ – инференс LLM на майнинговых видеокартах Nvidia CMP 50HX, CMP 90HX +13

11:32

Топ-5 нейросетей и AI-сервисов для перевода текста: лучшие переводчики 2025 года +13

10:56

Как нарисовать космического захватчика +13

13:01

HTML- и CSS-советы для джуниор фронтенд-разработчиков +12

08:00

Один сбой — и весь мир без чипов: как небольшой пожар показал уязвимость электронной индустрии +10

11:55

Код без мусора: как проектировать архитектуру, которая сама себя убирает +9

11:05

Мощь Intl API: подробное руководство по встроенной в браузер интернационализации +9

08:31

Как я перестала бояться и начала постигать геймдев (спойлер — тяжко) +9

03:20

Собираем любительскую Wi-Fi Sensing лабораторию: от ESP32 до детектора падений за 9290 рублей +8

15:05

История игровой журналистики в России. Часть 5. Журналы «Магазин Игрушек» и «Game.EXE» +7

12:45

Фишинг живее всех живых, кейс из личной почты +7

13:50

Фотография как наука — от оптики и фотопластин до квантовых технологий +6

12:28

Путешествие IT-ишников по провинциальной России. Часть I +6

05:40

Управление проектами: дайджест публикаций #39 +6

17:10

Настольные игры для юных программистов и робототехников. Что можно купить в 2025 году? +5

14:34

Как пополнить кошелёк Steam в преддверии Компендиум Dota 2 +5

13:01

Кто мешает вашему Wi-Fi? +50

09:01

ЭВМ и роботы на страницах советской научной фантастики: странные эксперименты конца 60-х +37

14:30

Аргумент, доказывающий слишком многое +35

15:12

Почему SELECT FOR UPDATE считается вредным в PostgreSQL +29

08:00

Карта размером с SIM, а скорость как у NVMe — что такое Mini SSD +29

08:00

Скрытая жизнь радиоприемника: протокол S.A.M.E +24

12:00

Заселяем привидение в старый телевизор +20

08:01

Замедляю Postgres в 42 000 раз, потому что мне нечем больше заняться +20

18:37

Galene — простой сервер видеоконференций. Установка на VPS +19

17:38

Обход Cloudflare. Часть I +16

10:05

S.U.P.P.O.R.T. — Гайд по выживанию в Пустоши пользовательских проблем +14

13:32

DHCP: настройка серверов, Relay и анализ трафика в Wireshark +9

08:33

Как работает машина Enigma M3 (для флота) +9

16:20

Использование нейросетей в разработке игр. Часть 3 — Герои Меча и Магии (ну почти) +8

07:36

Проклятье знания, или Как пофиксить всё +8

12:40

Обзор USB-CAN переходника USBCAN-II C +7

19:07

Образование больше не услуга. Новая онтология для эпохи ИИ: от ЗУНов к субъективному опыту +5

14:44

Простенький лендинг/wiki для вас и вашего проекта или как покорить Diplodoc'а и опубликовать на GitHub Pages +5

12:31

Проследите до самого конца, как клиент использует продукт +2

12:01

Изотоп углерода 13: ключ к долговременной квантовой памяти при комнатной температуре +2

08:50

Разрешения MAX для Android. Cравниваем с Telegram и WhatsApp* +151

08:05

Почему не бывает лифтов на Arduino? Как работает плата от станции управления +100

16:18

Тупик chatGPT 5: почему это было неизбежно. И что будет дальше +54

13:01

Реально ли извлечение энергии из радиоволн? +51

09:01

TIG сварка в домашней мастерской. Текущее дооснащение +48

08:15

Как создатель ZIP, Фил Катц победил в войне форматов, но проиграл в собственной +43

08:00

Цифровая гигиена в облаке: фильтруем трафик с помощью групп безопасности +35

13:52

Что можно узнать о Max из AndroidManifest +31

16:05

Забытый алмаз индустрии. Зачем вам нужна PS TV в 2025 году +29

09:12

Самый лучший мок на свете: разбираемся с инструментами для генерации моков в Go +27

09:00

Программист embedded лезет в FPGA +26

11:00

Ранг-селект словари +25

12:20

Исследователь + менеджер продукта. Как синхронизироваться, а не вставлять друг другу палки в колеса +19

08:47

Гонзо-репортаж, русская лингвистика и много плюсов: лучшее из хабраблога МойОфис за 10 лет +19

07:07

Вайб-кодинг и реальное программирование на С++ +19

06:18

Воздушно-тепловые завесы в дверях и на больших воротах: физика процесса и экономика применения устройств +18

21:24

Фемтех: зачем нужна отдельная категория технологий для женского здоровья +16

12:08

Как унифицировать интерфейс Linux-приложения в разных фреймворках. Опыт редизайна РЕД ОС 8 +14

08:26

I2C Slave на STM32G4 +14

13:16

Как мы снизили время отклика в 15 раз на новом портале ВДНХ через Laravel + Nuxt и масштабируемую архитектуру +13

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Разрешения MAX для Android. Cравниваем с Telegram и WhatsApp* +151

    • 230

    Почему не бывает лифтов на Arduino? Как работает плата от станции управления +101

    • 209

    Кто мешает вашему Wi-Fi? +50

    • 112

    Тупик chatGPT 5: почему это было неизбежно. И что будет дальше +54

    • 104

    Образование больше не услуга. Новая онтология для эпохи ИИ: от ЗУНов к субъективному опыту +5

    • 61

    Что можно узнать о Max из AndroidManifest +31

    • 57

    ЭВМ и роботы на страницах советской научной фантастики: странные эксперименты конца 60-х +37

    • 55

    Уже сегодня вечером все проджекты потеряют работу -64

    • 54

    Нужна ли философия и этика для жизни и творчества? +1

    • 47

    Ленивые вычисления в PHP: как генераторы и итераторы экономят память и ускоряют код +3

    • 46

    Реально ли извлечение энергии из радиоволн? +51

    • 40

    Вайб-кодинг и реальное программирование на С++ +19

    • 40

    TIG сварка в домашней мастерской. Текущее дооснащение +48

    • 39

    Карта размером с SIM, а скорость как у NVMe — что такое Mini SSD +29

    • 34

    Фемтех: зачем нужна отдельная категория технологий для женского здоровья +16

    • 34

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.