• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка игр

Как использовать Fiverr для озвучки игры +5

  • 03.11.2021 16:28
  • DrRobo
  • 2
  • Разработка игр
  • Фриланс
  • Звук

Старый добрый бесполезный интернет +24

  • 03.11.2021 12:56
  • evil_me
  • 14
  • Блог компании HTML Academy
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Научно-популярное

Unreal engine — UMG Best Practices +3

  • 02.11.2021 22:11
  • FAZIC
  • 0
  • Unreal Engine
  • Разработка игр

Недельный геймдев: #42 — 31 октября, 2021 +4

  • 02.11.2021 19:32
  • Suvitruf
  • 2
  • Разработка игр

Мультиплеерная игра на Rust + gRPC со спектатор модом. Часть 2 +17

  • 29.10.2021 21:23
  • roofroot
  • 7
  • Rust
  • Разработка игр

Разработка новой игры от компании Wargaming с помощью Rider for Unreal Engine +17

  • 29.10.2021 14:39
  • anastasiak2512
  • 4
  • Блог компании JetBrains
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Unreal Engine

Как выбрать профессию в геймдеве? +3

  • 29.10.2021 14:02
  • MaxRokatansky
  • 2
  • Блог компании OTUS
  • Разработка игр
  • Карьера в IT-индустрии

Метод проб и ошибок: как мы создавали кастомный импортер в Unity3D для текстурных массивов +22

  • 29.10.2021 12:00
  • Pixonic
  • 2
  • Блог компании Pixonic
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity

Мультиплеерная игра на Rust + gRPC со спектатор модом +32

  • 27.10.2021 23:34
  • roofroot
  • 5
  • Rust
  • Разработка игр

Добавляем ботов в мультиплеерный шутер на Unity +45

  • 27.10.2021 19:06
  • NikolayCherkashin
  • 2
  • Блог компании Lightmap
  • Разработка игр
  • Unity
  • Дизайн игр
  • Искусственный интеллект

Как получить инвестиции на первый проект… и доделать его +6

  • 26.10.2021 13:34
  • hsbi
  • 0
  • Игры и игровые приставки
  • Разработка игр
  • Венчурные инвестиции
  • Игры и игровые консоли

Недельный геймдев: #41 — 24 октября, 2021 +11

  • 26.10.2021 01:18
  • Suvitruf
  • 3
  • Разработка игр

Интервью с архитектором бэкенда в быстрорастущей edtech-компании -32

  • 25.10.2021 20:37
  • Malafeev
  • 12
  • Разработка веб-сайтов
  • Разработка игр
  • Развитие стартапа
  • Изучение языков

Простой шутер от третьего лица на Unreal Engine. Часть 2 +6

  • 23.10.2021 14:57
  • artarasov
  • 3
  • Блог компании OTUS
  • Разработка игр
  • Unreal Engine

Создание шутера с LeoECS. Часть 3 +9

  • 22.10.2021 21:13
  • supremestranger
  • 2
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity
  • «
  • 138
  • 139
  • 140
  • 141
  • 142
  • 143
  • 144
  • 145
  • 146
  • 147
  • »
Страница 143 из 232
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
08:00

Космические звездолеты из 90-х, или почему человечество использует в космосе технологии прошлого века +47

06:11

Особенности Python, о которых вас точно спросят на техническом собеседовании +28

11:00

Вывести EdTech из кризиса: сыграет ли ставка на AI +25

10:59

Как устроена память внутри микропроцессора и при чем тут компиляторы +20

05:20

Хватит писать try/catch вокруг fetch: история о том, как я устал ловить ошибки +19

09:01

Ремонт винтажной электрогитары Ibanez GIO +18

08:05

Тряхнём стариной: Quake III сервер для друзей +18

13:01

Железо-воздушные аккумуляторы +16

11:51

Мониторинг и SLA на фронтенде: где брать метрики и как не высасывать из пальца SLI +16

10:00

Мешок слов, пощади! Как перестать видеть интеллект там, где его нет +16

05:11

AI-бытовуха +16

07:00

Коротко о главном: как устроен Нейрофильтр с YandexGPT в Яндекс Почте +14

05:09

«AI»: три года шумихи, но что дальше? +14

07:06

Квантовая радиолокация +13

11:35

От прокрастинации к продуктивности +12

10:00

Гайд: AI-агент на GigaChat и LangGraph (от архитектуры до валидации) на примере Lean Canvas +11

11:10

eBPF глазами хакера. Часть 2 +9

08:40

Основы и роль саунд-дизайна в видеоиграх +9

08:00

Мониторинг Celery. Pull-модель +9

07:00

Самые популярные Python фреймворки и библиотеки 2025 года +9

09:04

Как я вскрыл «умный» замок пятью способами за пять минут +181

15:01

Как австралийский хакер сломал канализацию в шире: первая в истории кибератака на физическую инфраструктуру +56

13:01

Как проектировать качественные API +42

08:01

CLI в 2025: отголоски динозавров или реальная потребность +41

07:35

Куб рабочего стола и прочие эффекты на Fedora 42: Liquid Glass от Apple отдыхает +39

12:00

Обзор UserGate WAF: тесты и особенности эксплуатации +32

09:01

VPS-сервер как платформа для ИИ-агентов +32

07:05

Что искать на крыше осенью, чтобы вам не пришлось потом платить за ремонт 17 млн. Показываю +29

07:00

Заблокировать нельзя использовать: кратчайшая история противостояния трекинговых кук и современных браузеров +29

14:18

20 лет поисков идеальной промышленной метки: от наклеек до метки собственного производства +27

07:05

10 любопытных картографических сервисов для тех, кто не поехал в отпуск +26

15:44

librats: новая библиотека для распределённых P2P-приложений +22

10:40

Тест настольных светильников dpDUPI серии PRO +21

12:13

Технологии древних: ATAPI IDE, часть вторая, мы всё ещё не готовы +19

07:54

NABU. Феномен «канадского интернета 80-х», родившегося задолго до появления интернета +19

12:34

Развитие Ansible: от фантастического устройства до зрелой экосистемы управления ИТ-инфраструктурой +18

09:00

Оркестрируем 15 тысяч инстансов разных БД без боли (почти) +18

09:00

Оркестрируем 15 тысяч инстансов разных БД без боли (почти) +18

08:29

Невидимая рука интерфейса: как ИИ меняет дизайн и дизайнеров +18

08:06

IBM против «Банды девяти»: последняя битва за господство на рынке ПК +18

05:14

Сначала они требовали с нас 200 000 рублей, потом 5 000 000, а на суде смеялись нам в лицо +197

09:01

HTML и CSS осенью 2025. Эти новые фичи я рекомендую изучить прямо сейчас +68

14:25

ATS-20+ — мал да удал. Испытания компактного широкополосного радиоприемника +64

13:01

Assembler для Windows в Visual Studio. Часть вторая — MASM x64 и юникод +53

08:05

Очень страшный публичный Wi-Fi +53

12:41

Работает даже на парковке: как развернуть свой узел связи на базе Matrix Synapse, Coturn и Element +48

08:13

MLOps без мам, пап и GPT: как поднять сервер для AI за вечер +46

13:00

Systemd: полное руководство для админов + примеры +32

07:00

Как видео с корпоратива стоило аптечной сети 204 млн рублей +28

15:08

Пять возможностей PostgreSQL, о которых редко вспоминают +27

10:00

Почему генеративные ИИ-агенты в программировании — не для меня +27

11:02

Рецидивирующий афтозный стоматит: от вавки — до цыпки +26

09:04

Клик без промаха: комбинированный подход в автоматизации Windows-приложений на примере UWP +23

09:00

«Парадокс сестёр», который только кажется простым, и его неожиданное решение +23

07:01

Как создать дизайн-систему для сайта, если ты не дизайнер +22

10:47

Claude Code: лучшие практики агентного программирования +20

16:05

Почему накручивать опыт в IT это полный идиотизм +19

09:08

Программируемый мастер шины I2C на FPGA +19

00:23

Как локально и бесплатно распознать текст лекции или совещания и делать это регулярно +18

17:28

Про лайфхаки в изучении языков +17

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Как я вскрыл «умный» замок пятью способами за пять минут +181

    • 202

    Сначала они требовали с нас 200 000 рублей, потом 5 000 000, а на суде смеялись нам в лицо +197

    • 128

    «Парадокс сестёр», который только кажется простым, и его неожиданное решение +23

    • 123

    Куда делись DVD-приводы и что мы потеряли вместе с ними +16

    • 110

    Гипотеза Гольдбаха -12

    • 83

    Как видео с корпоратива стоило аптечной сети 204 млн рублей +28

    • 73

    Очень страшный публичный Wi-Fi +53

    • 71

    Почему генеративные ИИ-агенты в программировании — не для меня +27

    • 62

    Контроллер управления насосами полива на Arduino Uno с сенсорами Capacitive Soil Moisture Sensor v2 +9

    • 53

    Клавиатура для работы и печати. От офисной мембраны до механической мечты +5

    • 47

    HPE MicroServer — его хотел каждый, и как его сознательно убили +14

    • 40

    IT-рынок в России и СНГ: анализ 85 тысяч вакансий с hh.ru +4

    • 37

    Мой путь в изучении языка C: какие книги реально помогли +14

    • 37

    Почему накручивать опыт в IT это полный идиотизм +19

    • 29

    Самый необычный процесс рекрутинга, который я видел (powered by Canonical) +8

    • 28

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.