• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка игр

Как я придумал геймификацию прокачки для мальчиков-геймеров в реальной жизни. Книга и настольная карточная игра +25

  • 17.02.2025 05:50
  • rakill
  • 10
  • Блог компании Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • Разработка игр
  • Искусственный интеллект

Простой односвязный список на С -8

  • 15.02.2025 22:58
  • Jijiki
  • 48
  • C
  • Разработка игр

Уникальные редкие игровые механики в забытых играх +75

  • 15.02.2025 10:02
  • TilekSamiev
  • 87
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли
  • История IT
  • Разработка игр

Three.js с нуля на практике: как за несколько часов создать аркадную 3D-игру. Часть 1 +35

  • 14.02.2025 13:22
  • Christik
  • 5
  • Блог компании KTS
  • JavaScript
  • Работа с 3D-графикой
  • Веб-разработка
  • Разработка игр

5 способов нарисовать обводку +28

  • 14.02.2025 08:37
  • PatientZero
  • 1
  • Работа с 3D-графикой
  • Алгоритмы
  • Разработка игр

Продакт-менеджер в геймдеве: как сделать игру, в которую захотят играть +3

  • 13.02.2025 18:29
  • MaxRokatansky
  • 9
  • Блог компании OTUS
  • Разработка игр
  • Управление продуктом

Несудьба, интегрально-ролевая система +2

  • 13.02.2025 13:31
  • thenonsense
  • 5
  • Игры и игровые консоли
  • Алгоритмы
  • Читальный зал
  • Математика
  • Разработка игр

Первая часть исследования Nau Engine +7

  • 13.02.2025 11:42
  • 1Palych1
  • 11
  • Блог компании PVS-Studio
  • C++
  • Разработка игр
  • Программирование
  • Open source

Распределённая сборка Unreal Engine проектов с помощью Horde и UBA +6

  • 12.02.2025 11:04
  • feeelin
  • 1
  • Блог компании PVS-Studio
  • Разработка игр
  • C++
  • Unreal Engine

«Я в домике»: самые безопасные и уютные места в играх +45

  • 12.02.2025 11:03
  • El_Gato_Grande
  • 7
  • Блог компании Selectel
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли
  • Продвижение игр
  • Разработка игр

Все Невангеры +9

  • 12.02.2025 07:18
  • thenonsense
  • 5
  • Игры и игровые консоли
  • Прототипирование
  • Godot
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Пять ИИ-сервисов, которые пригодятся в разработке игр +9

  • 11.02.2025 12:07
  • AlexeyRybakov
  • 3
  • Искусственный интеллект
  • Разработка игр

3D-для каждого. Путеводитель для вольного копейщика +23

  • 11.02.2025 09:30
  • phanerostroi_evidence
  • 7
  • Блог компании FirstVDS
  • Научно-популярное
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Читальный зал

Разработка трёхмерного движка для Dendy/NES. Часть 1 +53

  • 10.02.2025 09:42
  • Swamp_Dok
  • 23
  • Блог компании Сбер
  • Разработка игр
  • C
  • Работа с 3D-графикой
  • Ненормальное программирование

Книга: «Dungeons & Dragons: Тактика боя для Мастеров подземелий (Монстры)» +7

  • 10.02.2025 08:48
  • ph_piter
  • 1
  • Блог компании Издательский дом «Питер»
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • «
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • »
Страница 21 из 236
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
05:06

Роскомнадзор пытается заблокировать ВСЁ, а также красный уровень тревожности в OpenAI +26

07:01

CLI-инструменты в Битрикс: используем консоль вместо ручек +14

08:00

Nokia N70: почему этот смартфон стал культовым и что у него внутри +12

07:05

История контактных линз и то, как я сам стал “линзариком”. Часть 1 +11

07:01

Создаем шахматы с «туманом войны» на JavaScript: от идеи до работающего прототипа +10

08:06

Вторичный рынок номеров: почему покупка новой SIM-карты — это лотерея с безопасностью (кейс Tele2) +7

06:39

Почему токсичные эксперты больше никому не нужны — и при чём тут ИИ +6

04:58

Теневая сторона ИБ в промышленности: расследование влияния на АСУ ТП +6

06:10

SQL HowTo: «запекаем» шаг рекурсии (Advent of Code 2025, Day 4: Printing Department) +5

07:50

Квантовый скачок: как фотоны переписывают правила игры в вычислениях +4

06:22

Мы заглянули в «мозг» нейросети и поняли, почему она не способна предсказывать будущее +4

08:22

Путешествие токена: что конкретно происходит внутри трансформера +3

04:02

Как стартап с суперсилой для родителей не смог и почему даже «святые» идеи нужно проверять +3

07:59

Один чип вместо тысяч серверов, или глобальный конкурент Nvidia +2

08:09

От хаоса к системе: почему дисциплина начинается с вас, а не с ваших менеджеров +1

08:00

Как куётся опенсорс (часть 1) +1

07:25

Когда виджетов мало: создаём свой RenderObject во Flutter +1

06:05

Национальный приоритет – качественное образование в сфере БАС +1

03:59

Логический компас для искусственного интеллекта +1

12:16

Я задолбался читать про АИ +272

13:01

«Спекки» в XXI веке: как я обзавёлся ZX Evolution, и что из этого вышло +58

11:20

Миска риса и русский авось +56

15:13

Олимпиады — всё? +51

09:02

Несколько анекдотичных эпизодов из моей юности и ранней карьеры +31

16:02

Самописный SDR для спутника RS44 +28

13:20

Последние советские экспедиции на станцию «Мир» — ЭО-9 и ЭО-10 +28

08:00

Как уход Crucial и ИИ-тренды влияют на цены DDR5 и SSD +27

15:42

Три способа менять один объект из нескольких потоков. Больше нет +25

09:16

Эйджизм в IT: бороться нельзя скрывать +23

13:15

Bug Bounty Минцифры: как найти критическую уязвимость и получить дырку от бублика в награду +22

15:10

Как LLM-вендоры обращаются с вашими данными: подробный разбор безопасности и конфиденциальности +20

16:00

7 кВт, четыре года и миллион штрафов +17

05:01

Математика боя: ученый из МФТИ построил модель современных военных действий +17

15:05

GUCA: эволюция на графах («Живые графы» 2.0) +15

17:28

Иллюзия 95%: гайд по самой частой элементарной ошибке в Data Science +14

17:03

Спасти Европу от самой себя… +13

08:05

Как работают современные браузеры. Часть 1 +13

12:58

Теоремы Гёделя, Тьюринга и Хайтина – доказательства неалгоритмичности Вселенной и неполноты физических теорий? +12

06:57

Смартфоны негативно влияют на успеваемость ученика. Правда? +10

12:48

В качестве букв диска в Windows может использоваться не только латиница +53

16:34

Прокси для ленивых: поднимаем SOCKS5 поверх SSH, пока чайник закипает +52

13:01

Профессия, род деятельности ≠ призвание +51

20:01

Связь без мобильной сети: как я развернул свою VoIP-телефонию на участке +37

09:01

История дирижаблей. Часть 1: от монгольфьера к проекту бомбардировщика для Бородино +35

08:00

Превращаем сайт в мобильное приложение за пару шагов. Часть 2 +35

12:00

Конец эпохи паяльника или как гаражные энтузиасты случайно создали многомиллиардный бизнес +31

15:05

«Потерянные эпизоды» любимых сериалов в виде компьютерных игр +28

21:30

Чего нам стоит перевод фильма AI построить +23

21:22

Подключение SD карты по SPI (Капсула памяти) +22

21:21

Убийца многомировой интерпретации квантовой механики +21

10:28

Что не так в Расте :: впечатления вкатуна +21

19:07

Как реализовать эффект, подобный Liquid Glass, при помощи CSS без JavaScript и шейдеров +14

05:22

Логотипы для Microsoft, Citi и Tiffany: кто такая Пола Шер и как создавались ее знаменитые работы +13

09:55

Лучшие современные RPG от русскоговорящих разработчиков +10

03:21

От чертежей к реальности: как 3D-машинное зрение на ToF-камере научило робота брать двери с паллеты +10

10:47

HP OmniBook XE3: брутальный ноутбук начала 2000-х с автономным CD-проигрывателем и хорошим звуком +8

20:45

Ouroboros — язык программирования почти без синтаксиса +7

20:22

Объяснение алгоритма деления двухразрядных чисел по материалам Дональда Кнута +6

14:52

Xilinx AXI DMA v7.1 (Simple Mode) +6

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Что не так в Расте :: впечатления вкатуна +21

    • 168

    Я задолбался читать про АИ +272

    • 126

    Математика боя: ученый из МФТИ построил модель современных военных действий +17

    • 87

    В качестве букв диска в Windows может использоваться не только латиница +53

    • 63

    Прокси для ленивых: поднимаем SOCKS5 поверх SSH, пока чайник закипает +52

    • 62

    Связь без мобильной сети: как я развернул свою VoIP-телефонию на участке +37

    • 59

    Конец эпохи паяльника или как гаражные энтузиасты случайно создали многомиллиардный бизнес +31

    • 55

    Доллар как операционная система мира: почему текущая версия обречена на сбои -1

    • 53

    Олимпиады — всё? +51

    • 47

    Эйджизм в IT: бороться нельзя скрывать +23

    • 36

    Спасти Европу от самой себя… +13

    • 34

    Bug Bounty Минцифры: как найти критическую уязвимость и получить дырку от бублика в награду +22

    • 34

    Как через Яндекс Маркет пиратские лицензии продают +4

    • 34

    Смартфоны негативно влияют на успеваемость ученика. Правда? +10

    • 32

    Три способа менять один объект из нескольких потоков. Больше нет +28

    • 30

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.