• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка игр

Назад в прошлое. Часть 4.2. id Software. Тёмные пророчества. Интервью с Томом Холлом. От концепций и изысканий к фактам

  • 01.12.2024 16:29
  • UnknownDoomer
  • 3
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

Чтение на выходные: «Элементы гейм-дизайна. Как создавать игры, от которых невозможно оторваться» Роберта Зубека +4

  • 22.11.2024 09:44
  • gregyku
  • 1
  • Дизайн
  • Блог компании Online patent
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • Разработка игр
  • Профессиональная литература

Портал, манулы и мячи: опыт разработки для Apple Vision Pro. Часть 1 +4

  • 21.11.2024 07:15
  • Li11leprince
  • 0
  • AR и VR
  • Swift
  • Хакатоны
  • Разработка игр
  • Работа с 3D-графикой

Анатомия Игры: Выход в свет +14

  • 20.11.2024 09:20
  • phanerostroi_evidence
  • 2
  • Блог компании FirstVDS
  • Научно-популярное
  • Разработка игр
  • Читальный зал

Аркадные «Звёздные войны». История о том, как компания Atari сотворила векторное чудо +29

  • 20.11.2024 07:00
  • mikhailsudakov
  • 4
  • Блог компании Яндекс
  • История IT
  • Разработка игр
  • Старое железо
  • Игры и игровые консоли

Зал Славы видеоигровой индустрии России +22

  • 19.11.2024 08:00
  • vasiliyovchinnikov
  • 8
  • Игры и игровые консоли
  • Продвижение игр
  • Дизайн игр
  • Монетизация игр
  • Разработка игр

Хорошие книги для gamedev AI программера +7

  • 18.11.2024 14:29
  • dalerank
  • 13
  • C++
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли
  • Искусственный интеллект

Геймдизайн и мотивация: как создать захватывающий игровой опыт -1

  • 18.11.2024 13:43
  • Faux_x_x
  • 1
  • Блог компании Serverspace
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли
  • Дизайн игр
  • Читальный зал

Недельный геймдев: #200 — 17 ноября, 2024 +8

  • 18.11.2024 08:12
  • Suvitruf
  • 2
  • Разработка игр

PANGIT: Дневник разработчика #9 +9

  • 17.11.2024 20:02
  • DiezLife
  • 2
  • Unreal Engine
  • Разработка игр

AudioStreamInteractive или же как сделать динамическую (адаптивную) музыку в Godot 4.3 +3

  • 17.11.2024 19:42
  • NikolayLobkov
  • 2
  • Разработка игр
  • Godot

Портируем олдскульную головоломку на web с использованием LLM и Midjourney для бати +11

  • 17.11.2024 10:08
  • ivantgam
  • 14
  • Разработка игр
  • Искусственный интеллект
  • JavaScript
  • Логические игры
  • Open source

Понимание Common Expression Language (CEL): Руководство для начинающих +4

  • 17.11.2024 10:06
  • idsulik
  • 12
  • DevOps
  • Разработка игр
  • Веб-разработка

В поисках сокровищ: Pillars of Eternity +27

  • 17.11.2024 07:05
  • OldfagGamer
  • 12
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр
  • Читальный зал

Первый Pattern, первый квест +5

  • 14.11.2024 19:14
  • Jijiki
  • 14
  • C++
  • Разработка игр
  • «
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • »
Страница 24 из 229
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
06:06

Они зарегистрировали на себя наше название, а потом потребовали с нас 4 000 000 рублей, угрожая судом и полицией +70

05:54

— Здравствуйте мошенники, это абитуриент, вам сказать код из СМС? — Нет, спасибо, мы сами +27

06:37

Cloud Financial Management: 7 ключевых метрик, которые должен отслеживать каждый технический специалист +15

05:17

Создание HDMI контроллера на FPGA чипе +15

05:08

Блокировка звонков в мессенджерах, а также очередной срач Маска и Альтмана +15

08:13

Как YDB изолирует OLTP и OLAP +14

08:13

Как YDB изолирует OLTP и OLAP +14

06:11

Книга «Основы Go: Community edition» 2-е издание +12

04:50

Как пополнить Steam без комиссии: актуальные способы в 2025 году +12

00:24

IT-лягушка и новая нормальность +12

09:01

Насколько LLM усложняет работу программиста +9

04:48

Старый но симпатичный DEBUG.EXE +9

07:04

UI за 35 лет: как интерфейсы дошли от Comic Sans до нейросетей +8

05:23

64-битный счётчик транзакций в PostgreSQL +8

04:31

Как заменить GitHub Copilot на полностью офлайн‑Continue Plugin +8

06:58

Как я перенёс операторный PostgreSQL Patroni из Kubernetes на bare metal без сбоев +7

09:05

Эксперимент: может ли AI реально помочь с рефакторингом легаси-кода на Python +6

07:52

Прощай, диал-ап: AOL завершает эпоху модемного интернета спустя 34 года +6

07:31

Чек-лист для тимлида. Как не утонуть в хаосе старта проекта +5

10:26

LLM на прокачку: практический гайд по Alignment +3

09:01

Переезжаем в Firefox. Советы по настройке +91

11:08

Eee PC 701 в 2025 году: зачем я снова включил этот древний нетбук +48

13:01

Реальна ли Мультивселенная? Часть первая +29

11:08

Google XIX столетия.  Карл Цейс и его компаньоны +26

15:59

Визуализатор сборок в режиме реального времени +23

15:15

Оператор «NOT IN» и коварный NULL +23

08:00

Августовские мини-ПК: новинки на Strix Point, Meteor Lake плюс 2.5GbE +23

11:20

«Ничего, потерпят!»* или о нештатной ситуации, когда вроде всё работает штатно +21

08:05

Физические носители игр: как обстоят дела сейчас и есть ли будущее у такого формата +20

14:05

Гонка вооружений: топ-5 детекторов нейросетей +12

07:00

Joomla исполнилось 20 лет. Поздравления с юбилеем от сообщества +11

08:00

Как и почему бизнес в 2025-м переходит с Windows на Linux +9

07:44

Свой LLM-агент на Typescript с использованием MCP +9

11:05

Куда девать ребёнка, который лезет в Zoom? +8

07:50

Взять и собрать ИИ-агента: редактор сценариев, мультимодальная основа и другие открытые инструменты +8

05:39

Пять паттернов поведения: где у команды «кнопки» и почему люди выгорают? +8

12:21

Telegram Bot API 9.2: прямые сообщения и рекомендуемые посты +7

05:56

QTune — open-source решение для быстрого файн-тюнинга моделей +7

12:19

Скриншоты сайта в адаптивную Tailwind верстку +6

05:25

Flutter 3.35 — Что нового во Flutter? +6

09:01

ЭВМ и роботы на страницах советской научной фантастики: вариации на тему «Электроника» и «Час быка» Ефремова +56

12:10

Как отличить грамотного спеца +54

07:12

Общение с социопатом: руководство по выживанию +54

14:05

Устройства, которые мы потеряли: Как Siemens C65 стал культовым гиковским гаджетом +48

11:20

Соленый вопрос +30

12:55

Надежное хранение личной информации — 2025 год +28

08:00

Kaisen Linux официально закрыт: что теряют сисадмины и какие есть альтернативы +28

18:04

Как правильно вызывать CUDA +24

00:27

Murmulator OS 2.0 под RP2350 (Raspberry Pi Pico 2) +23

09:33

Плагин Homepage. Как настроить домашнюю страницу для быстрой работы в Obsidian? +21

06:05

Ревизии современных ретро консолей и их комплектации. Что купить прямо сейчас и не пожалеть +20

09:16

Чего хотят от Go-разработчиков и что им предлагают в середине 2025 года +17

20:57

Создаем простого грид-бота для Московской биржи через QUIK и Python +14

08:00

Списки, дзен и компромиссы. Как путешествовать, когда ты контрол-фрик +13

00:00

С монолита на микросервисы: проблемы, решения, практические рекомендации +12

11:51

Кем вы себя видите через 5 лет? +9

12:16

Как за один слайд увидеть, кого в команду нанимать, кого учить, а что перестать делать +8

08:24

Учёные вычислили, как в океане формируются гигантские волны-убийцы +8

06:09

Почему не взлетел Wireless USB, а также карманный хот-спот и другие материалы в подборке о беспроводных технологиях +8

11:15

Сказ о том, как мы приложение для падел-тенниса создавали +7

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Надежное хранение личной информации — 2025 год +28

    • 167

    Как отличить грамотного спеца +54

    • 166

    Программисты против вайбкодеров -14

    • 128

    Переезжаем в Firefox. Советы по настройке +91

    • 96

    «Зелёная» энергетика в мире и России +5

    • 87

    Eee PC 701 в 2025 году: зачем я снова включил этот древний нетбук +48

    • 71

    Устройства, которые мы потеряли: Как Siemens C65 стал культовым гиковским гаджетом +48

    • 70

    Общение с социопатом: руководство по выживанию +54

    • 70

    Как и почему бизнес в 2025-м переходит с Windows на Linux +9

    • 42

    — Здравствуйте мошенники, это абитуриент, вам сказать код из СМС? — Нет, спасибо, мы сами +27

    • 39

    Соленый вопрос +30

    • 35

    Оператор «NOT IN» и коварный NULL +23

    • 32

    Как внедрить культуру кибербезопасности «с нуля» в небольшой компании? +3

    • 28

    Кем вы себя видите через 5 лет? +9

    • 27

    Ищем порт на коммутаторах D-Link +1

    • 22

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.