• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка игр

Arnis: как перенести реальный мир в Minecraft за пару кликов +41

  • 15.01.2025 08:00
  • techno_mot
  • 5
  • Блог компании Selectel
  • IT-инфраструктура
  • IT-компании
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр

Простая система частиц на SFML C++ +4

  • 14.01.2025 16:33
  • Troyy
  • 3
  • C++
  • Разработка игр
  • Visual Studio

Крестики-нолики на printf +57

  • 14.01.2025 11:57
  • impwx
  • 14
  • C
  • Ненормальное программирование
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Спортивное программирование

Как вывести приложение в топ Google Play и App Store: ASO, мотивированный трафик и реклама. Практические советы -3

  • 14.01.2025 10:15
  • egorbesarab
  • 0
  • Продвижение игр
  • Монетизация мобильных приложений
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Монетизация игр

Шейдер береговой линии для Unity +13

  • 14.01.2025 06:28
  • PatientZero
  • 3
  • Unity
  • Работа с 3D-графикой
  • Дизайн игр
  • Разработка игр

Game++. String interning +19

  • 13.01.2025 15:10
  • dalerank
  • 16
  • C++
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр
  • Ненормальное программирование
  • Программирование

Недельный геймдев: #208 — 12 января, 2025 +5

  • 13.01.2025 05:47
  • Suvitruf
  • 5
  • Разработка игр

Через препятствия к вершинам: как создавалась одна из самых «живучих» игр XXI века +1

  • 12.01.2025 15:10
  • GeeksCat
  • 1
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр

Разбор рендеринга в Unity, часть первая: Built-in rendering +21

  • 12.01.2025 08:20
  • Anfin3D
  • 7
  • Разработка игр
  • Unity

Создание прототипов игр на LÖVE +9

  • 09.01.2025 20:14
  • PatientZero
  • 2
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Lua
  • Программирование
  • Игры и игровые консоли

Шахматный движок на 84688 регулярных выражениях +52

  • 09.01.2025 13:11
  • PatientZero
  • 13
  • Regular expressions
  • Abnormal programming
  • Game Development
  • Programming
  • Регулярные выражения
  • Ненормальное программирование
  • Python
  • Разработка игр
  • Программирование

Коммерческий проект: механика обрезки кустов

  • 09.01.2025 09:35
  • MadIdeaX
  • 0
  • Unreal Engine
  • Разработка игр
  • Визуальное программирование
  • Работа с 3D-графикой

Недельный геймдев: #207 — 5 января, 2025 +8

  • 06.01.2025 08:16
  • Suvitruf
  • 0
  • Разработка игр

Как спроектировать игровую математическую модель, забалансить её и не сдуреть. Разбор на практических кейсах +15

  • 04.01.2025 14:15
  • knfil
  • 6
  • Lua
  • Дизайн игр
  • Разработка игр
  • Математика

Монетизационные механики AFK Journey +4

  • 04.01.2025 11:15
  • EvgenyRozanov
  • 3
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Управление продуктом
  • Дизайн игр
  • «
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • »
Страница 26 из 236
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
05:06

Роскомнадзор пытается заблокировать ВСЁ, а также красный уровень тревожности в OpenAI +31

08:00

Nokia N70: почему этот смартфон стал культовым и что у него внутри +25

07:01

Создаем шахматы с «туманом войны» на JavaScript: от идеи до работающего прототипа +19

07:01

CLI-инструменты в Битрикс: используем консоль вместо ручек +14

08:37

Как понять, чего хочет заказчик? +13

07:05

История контактных линз и то, как я сам стал “линзариком”. Часть 1 +12

09:01

Видеокодек AV2 готов. Почему нам важны открытые стандарты +11

08:06

Вторичный рынок номеров: почему покупка новой SIM-карты — это лотерея с безопасностью (кейс Tele2) +11

10:01

Солнечные панели для ЦОДа выгоднее, чем АЭС +7

08:42

UX, который говорит «да»: шесть принципов Чалдини в интерфейсах +7

04:58

Теневая сторона ИБ в промышленности: расследование влияния на АСУ ТП +7

08:22

Путешествие токена: что конкретно происходит внутри трансформера +6

07:50

Квантовый скачок: как фотоны переписывают правила игры в вычислениях +6

09:43

Прогресс разработки TypeScript 7: что уже работает и чего ждать +5

09:30

Как я с DeepSeek писал информационную систему (электронный журнал) для образовательного центра за пару дней +5

07:59

Один чип вместо тысяч серверов, или глобальный конкурент Nvidia +5

06:10

SQL HowTo: «запекаем» шаг рекурсии (Advent of Code 2025, Day 4: Printing Department) +5

10:40

Боремся с отвлекающими факторами удаленки. Часть 1 +4

08:59

Умная линза за $1,35 млрд: почему инвесторы так полюбили стартап Xpanceo +4

06:39

Почему токсичные эксперты больше никому не нужны — и при чём тут ИИ +4

12:16

Я задолбался читать про АИ +290

11:20

Миска риса и русский авось +60

13:01

«Спекки» в XXI веке: как я обзавёлся ZX Evolution, и что из этого вышло +59

15:13

Олимпиады — всё? +58

09:02

Несколько анекдотичных эпизодов из моей юности и ранней карьеры +38

08:00

Как уход Crucial и ИИ-тренды влияют на цены DDR5 и SSD +33

15:42

Три способа менять один объект из нескольких потоков. Больше нет +32

13:20

Последние советские экспедиции на станцию «Мир» — ЭО-9 и ЭО-10 +31

16:02

Самописный SDR для спутника RS44 +29

09:16

Эйджизм в IT: бороться нельзя скрывать +23

13:15

Bug Bounty Минцифры: как найти критическую уязвимость и получить дырку от бублика в награду +22

15:10

Как LLM-вендоры обращаются с вашими данными: подробный разбор безопасности и конфиденциальности +21

05:01

Математика боя: ученый из МФТИ построил модель современных военных действий +19

17:28

Иллюзия 95%: гайд по самой частой элементарной ошибке в Data Science +18

16:00

7 кВт, четыре года и миллион штрафов +17

15:05

GUCA: эволюция на графах («Живые графы» 2.0) +15

08:05

Как работают современные браузеры. Часть 1 +15

17:03

Спасти Европу от самой себя… +13

12:58

Теоремы Гёделя, Тьюринга и Хайтина – доказательства неалгоритмичности Вселенной и неполноты физических теорий? +12

06:57

Смартфоны негативно влияют на успеваемость ученика. Правда? +10

12:48

В качестве букв диска в Windows может использоваться не только латиница +55

13:01

Профессия, род деятельности ≠ призвание +53

16:34

Прокси для ленивых: поднимаем SOCKS5 поверх SSH, пока чайник закипает +52

12:00

Конец эпохи паяльника или как гаражные энтузиасты случайно создали многомиллиардный бизнес +38

09:01

История дирижаблей. Часть 1: от монгольфьера к проекту бомбардировщика для Бородино +38

20:01

Связь без мобильной сети: как я развернул свою VoIP-телефонию на участке +37

08:00

Превращаем сайт в мобильное приложение за пару шагов. Часть 2 +35

15:05

«Потерянные эпизоды» любимых сериалов в виде компьютерных игр +31

21:30

Чего нам стоит перевод фильма AI построить +24

21:22

Подключение SD карты по SPI (Капсула памяти) +23

10:28

Что не так в Расте :: впечатления вкатуна +22

21:21

Убийца многомировой интерпретации квантовой механики +21

05:22

Логотипы для Microsoft, Citi и Tiffany: кто такая Пола Шер и как создавались ее знаменитые работы +15

19:07

Как реализовать эффект, подобный Liquid Glass, при помощи CSS без JavaScript и шейдеров +14

14:52

Xilinx AXI DMA v7.1 (Simple Mode) +12

09:55

Лучшие современные RPG от русскоговорящих разработчиков +11

03:21

От чертежей к реальности: как 3D-машинное зрение на ToF-камере научило робота брать двери с паллеты +10

10:47

HP OmniBook XE3: брутальный ноутбук начала 2000-х с автономным CD-проигрывателем и хорошим звуком +8

20:45

Ouroboros — язык программирования почти без синтаксиса +7

16:44

Perplexity AI: что умеет ИИ от пересказа текста до генерации кода и бизнес-идей +7

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Что не так в Расте :: впечатления вкатуна +22

    • 180

    Я задолбался читать про АИ +290

    • 138

    Математика боя: ученый из МФТИ построил модель современных военных действий +19

    • 95

    Прокси для ленивых: поднимаем SOCKS5 поверх SSH, пока чайник закипает +52

    • 72

    Олимпиады — всё? +58

    • 67

    В качестве букв диска в Windows может использоваться не только латиница +55

    • 64

    Связь без мобильной сети: как я развернул свою VoIP-телефонию на участке +37

    • 59

    Конец эпохи паяльника или как гаражные энтузиасты случайно создали многомиллиардный бизнес +38

    • 56

    Доллар как операционная система мира: почему текущая версия обречена на сбои -1

    • 53

    Эйджизм в IT: бороться нельзя скрывать +23

    • 41

    Спасти Европу от самой себя… +13

    • 39

    Три способа менять один объект из нескольких потоков. Больше нет +32

    • 36

    Смартфоны негативно влияют на успеваемость ученика. Правда? +10

    • 36

    Bug Bounty Минцифры: как найти критическую уязвимость и получить дырку от бублика в награду +22

    • 35

    Как через Яндекс Маркет пиратские лицензии продают +4

    • 34

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.