• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом персонажи

Как расширить лор игры на примере Vikings: War of Clans. Часть 2 +4

  • 13.04.2021 12:20
  • Plarium
  • 2
  • Блог компании Plarium
  • Разработка игр
  • Копирайт
  • Игры и игровые приставки
  • IT-компании

Как расширить лор игры на примере Vikings: War of Clans. Часть 1 +4

  • 25.03.2021 06:33
  • Plarium
  • 0
  • Блог компании Plarium
  • Разработка игр
  • Копирайт
  • Игры и игровые приставки
  • IT-компании

Как правильно подобрать персонажа для видеорекламы в соцсетях -5

  • 12.08.2020 08:11
  • author
  • 0
  • Медийная реклама

Microsoft предлагает альтернативу пользовательским персонажам +32

  • 28.11.2018 11:33
  • mixa_medved
  • 3
  • Блог компании Everyday Tools
  • Дизайн
  • Дизайн мобильных приложений
  • Управление продуктом

Об использовании персон (персонажей) пользователей при разработке продуктов +14

  • 04.05.2018 14:55
  • julu
  • 5
  • Управление продуктом
  • Бизнес-модели
  • Аналитика мобильных приложений
  • Анализ и проектирование систем

10 навыков крутого дизайнера в 2018 году +11

  • 26.01.2018 17:10
  • Booch
  • 31
  • Веб-дизайн
  • Графический дизайн

Ожидания и реальность — наш опыт создания и продвижения мобильной игры +9

  • 12.01.2018 07:43
  • shapes7799
  • 10
  • Разработка игр
  • Продвижение игр
  • Монетизация игр
  • Дизайн игр
  • Из песочницы

3D моделирование и анимация: руководство для начинающих +11

  • 05.05.2017 10:59
  • nanton
  • 9
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • C#
  • Блог компании Everyday Tools

Серьезное проектирование серьезных сайтов. Часть 1. Аналитика +20

  • 27.12.2016 14:41
  • SECL
  • 15
  • Прототипирование
  • Веб-дизайн
  • Usability
  • Accessibility
  • Блог компании SECL Group

Советы по пропорциям и масштабу в играх +36

  • 31.10.2016 15:04
  • PatientZero
  • 1
  • Дизайн мобильных приложений
  • Дизайн игр

4 момента, когда Том Хэнкс полностью менял наше отношение к жизни -5

  • 06.07.2016 07:55
  • ob777
  • 7
  • GTD
  • Блог компании TESTutor

9 советов по локализации аудио +9

  • 25.12.2015 08:29
  • alconost
  • 3
  • Работа со звуком
  • Работа с видео
  • Локализация продуктов
  • Блог компании Alconost, Inc.

Знакомство с командой Unity Demo Team и FAQ по проекту The Blacksmith +11

  • 27.10.2015 12:09
  • Darina_PL
  • 0
  • Разработка мобильных приложений
  • Работа с анимацией и 3D-графикой
  • Unity3D
  • Game Development
  • Блог компании Plarium
Страница 1 из 1
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
02:35

Как я объяснял племяннику 2x + 4 = 10 и случайно собрал визуальную лабораторию (сайт) +9

05:00

Lumen: попытка воссоздать лучшие практики мониторинга СУБД +2

13:42

Нейронный Навье‑Стоксгейт: скандал с OpenAI вокруг решения «задачи тысячелетия» на $1'000'000 +70

07:31

Как на ровном месте сэкономить 1000+ ядер, или Куда на самом деле уходили 80% CPU +46

09:01

HTML и CSS помогут вам сделать дружелюбный интерфейс! Вот моя коллекция простых лайфхаков +45

08:00

Архитектура современных ИИ-агентов: собираем прототип за один вечер +37

14:43

От статьи на Хабре до Байконура: вывоз «Прогресса», хабраэффект и космический перенос +33

14:43

От статьи на Хабре до Байконура: вывоз «Прогресса», хабраэффект и космический перенос +32

07:23

ООН проголосовала за новую карту мира, показывающую истинный масштаб Африки +32

05:01

Никто не просил — а я сделал банку робота‑секретаря +24

07:00

Куда исчезли 15 тысяч кВт·ч: автоматизируем учет на старом заводе +23

13:01

Как выбрать IT-профессию и понять, что учить — метод на примере кибербезопасности +22

07:05

Хардварные стартапы — которые меняют мир +20

12:40

Как запустить Qwen3.8-Flash-Next 125B на 6 ГБ VRAM +18

12:22

Люди гибнут за канбан. 7 способов убить даже хорошую доску +17

05:57

Хакерспейсы Батуми и Тбилиси + ASIC чип спроектированный в Грузии +17

14:38

SPF, DKIM и DMARC на примере обычного письма: как работает email‑аутентификация +16

09:09

«Ключ к доверию. Безопасность в эпоху высоких технологий»: как готовили выставку Музея криптографии и Бастиона +16

08:24

Скроллбар в 2k26 +15

07:01

Шесть ярких презентаций о технологиях как бесплатный архив идей и уроков +15

13:24

Архитектура цифровых устройств: разбираемся с процедурными и конвейерными вычислениями +14

11:14

Черный экран смерти: как прочитать дамп за пять минут вместо переустановки Windows +14

07:09

Теренс Тао: вундеркинд из Австралии, который вырос гениальным математиком +59

13:01

Возвращение из мёртвых монолитной SD-карты +53

07:48

Электронные лампы. Большой обзор в трех частях. Часть 3 +45

08:00

Почему CD и DVD не вечные: сколько живут оптические диски на самом деле +43

09:01

Я искренне беспокоюсь по поводу «GTA VI» +42

22:00

Эти пчелы делают неправильный с++ +38

11:38

Как говорить с искусственным интеллектом. Книга о промптах +37

12:57

Интерпретатор Python в 1024 байтах +36

07:03

Анти‑тест: сколько шагов сотруднику ИБ до нарушения УК РФ? +34

12:33

Экономика владения мобильной фермой. Сколько стоит собрать собственный парк устройств +32

13:31

QArtText: QR коды для чтения невооружённым глазом +20

11:05

Что реально даёт HTTP/2 и HTTP/3 — и когда не даёт вообще ничего +18

19:44

«Я Сетунь 70». Эмулятор троичной ЭВМ на Rust +16

12:26

Недельный геймдев: #294 — 6 сентября, 2026 +16

13:09

От 10 первопроходцев до 700 энтузиастов: Бета-программа ОС Аврора отмечает 5-летие +15

12:57

Странные олдскульные технологии, которые так и не взлетели, часть 3 +15

11:30

Прогноз: благодаря ИИ формальная верификация станет мейнстримом +14

09:30

Как ADR помог мне не утонуть в первой крупной архитектурной задаче +14

07:00

«Ссылка недействительна» с первой попытки: её открыли до пользователя +13

19:42

Языковые страны на месте США +12

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • ООН проголосовала за новую карту мира, показывающую истинный масштаб Африки +32

    • 160

    Нейронный Навье‑Стоксгейт: скандал с OpenAI вокруг решения «задачи тысячелетия» на $1'000'000 +70

    • 93

    Как говорить с искусственным интеллектом. Книга о промптах +37

    • 72

    Ребрендинг по-азиатски: примеры неудачной смены логотипа +7

    • 69

    Как настроить Arch Linux, чтобы он обошёл Windows 11 по производительности и стилю +3

    • 48

    Анти‑тест: сколько шагов сотруднику ИБ до нарушения УК РФ? +34

    • 43

    Возвращение из мёртвых монолитной SD-карты +53

    • 29

    Cursor ограничивает доступ из России. Куда переходить? -5

    • 28

    Эти пчелы делают неправильный с++ +38

    • 27

    Я искренне беспокоюсь по поводу «GTA VI» +42

    • 25

    Почему CD и DVD не вечные: сколько живут оптические диски на самом деле +43

    • 23

    Модель выложила системный промпт, в котором было написано его не выкладывать +5

    • 22

    Я не читаю свой код. Два месяца вайбкодинга большого проекта — честный отчёт +11

    • 21

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.