• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом mobile games

Мобильный гейминг — тоже круто: топ игр на телефон для iOS и Android +8

  • 25.10.2024 10:57
  • skillfactory_school
  • 9
  • Блог компании SkillFactory
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

Осознанная автоматизация тестирования в геймдеве +16

  • 27.10.2022 11:34
  • dRav28
  • 2
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка игр
  • Тестирование игр
  • Игры и игровые консоли

Стандартных метрик уже недостаточно: как найти и удержать ядро своей mid-core игры +1

  • 23.05.2022 15:45
  • MYGAMES
  • 2
  • Блог компании MY.GAMES
  • Разработка игр
  • Монетизация игр

Как мы подняли ретеншн третьего дня на 30% у североамериканских игроков в World of Tanks Blitz +5

  • 27.01.2022 16:00
  • Wargaming
  • 3
  • Блог компании Wargaming
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

“За два года удаленки мы выросли в 20 раз” -4

  • 25.11.2021 13:44
  • Wargaming
  • 3
  • Блог компании Wargaming
  • Офисы IT-компаний

Игра в Кальмара штурмует рекламную базу данных SocialPeta! Netflix официально запускает Netflix Games? +1

  • 12.11.2021 12:30
  • Katherine03
  • 0
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Аналитика мобильных приложений
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр

World of Tanks Blitz — как мы сделали для танков динамическую подвеску +18

  • 28.09.2021 11:18
  • alexbabey
  • 12
  • Игры и игровые приставки
  • Блог компании Wargaming
  • Работа с 3D-графикой
  • Игры и игровые консоли

Физика в World of Tanks на ПК, лирика в World of Tanks Blitz и игра «Рулетка решений» +3

  • 28.05.2021 07:56
  • Wargaming
  • 3
  • Конференции
  • Блог компании Wargaming

LiveOps в играх

  • 26.07.2020 13:33
  • codekatrin
  • 1
  • Разработка игр

Интервью с Джастином Фарреном (Wargaming) в рамках конференции Talents in Games +3

  • 05.06.2020 09:00
  • Wargaming
  • 1
  • Разработка игр
  • Блог компании Wargaming

Интервью с Александром Филипповым, Lead Game Designer World of Tanks Blitz +5

  • 13.05.2020 13:13
  • Wargaming
  • 0
  • Блог компании Wargaming
  • Разработка игр
  • Интервью

Ад инди-разработчика или как довести свой проект до релиза и не застрелиться в процессе +34

  • 01.02.2020 15:56
  • SkyBasta
  • 27
  • Из песочницы
  • Разработка игр

Case Study: How to Get Featured on Google Play and Adapt ASO to Different Countries -2

  • 24.01.2020 12:44
  • alconost
  • 0
  • Блог компании Alconost
  • Локализация продуктов
  • Монетизация игр
  • Аналитика мобильных приложений
  • Продвижение игр

Как суровые челябинские разработчики делают игры для Google Play и соцсетей +2

  • 23.12.2019 08:43
  • alconost
  • 3
  • Блог компании Alconost
  • Разработка мобильных приложений
  • Локализация продуктов
  • Монетизация игр
  • Продвижение игр

Кейс от Narcade: разработчики из Турции рассказывают о локализации мобильных игр и турецком игровом рынке +6

  • 22.11.2019 15:25
  • alconost
  • 1
  • Блог компании Alconost
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Продвижение игр
  • Блог компании Alconost
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Продвижение игр
  • «
  • 1
  • 2
  • »
Страница 1 из 2
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
08:30

Реверс-инжиниринг: стартуем прошивку ReadyNAS через QEMU +18

09:16

OpenSource, или как я перестал бояться и полюбил автотесты +11

09:16

OpenSource, или как я перестал бояться и полюбил автотесты +11

09:01

«LLVM для AI». Крис Латтнер и язык программирования Mojo +10

08:01

Linux 6.17: свежие драйверы, быстрые сети и надежная память +10

06:57

Topical Authority на практике: как стать экспертом в глазах Google (и почему одна статья никогда не ранжируется) +8

12:00

Лабораторный блок питания с плавной регулировкой, цифровым дисплеем и дополнительными выходами USB +7

11:00

Ледокол для Человечества: Может ли общая идея построить мост над пропастью? +7

09:00

500 откликов, как я искал работу +6

05:40

Создание пользовательских обработчиков для логов в Python +6

10:55

Клавиатурные хуки, растровые манипуляции на экране ‒ от первого шага до полноценного кода +5

10:16

Призрак в машине: ИИ-подделка и аура в эпоху алгоритмической воспроизводимости +5

08:04

FreeBSD и крепкий сон ноутбука +5

05:30

Go, Rust или всё же C++? Куда мы переписываем наш высоконагруженный бэкенд в 2025 +5

03:46

Время одиночных разработчиков и микрокоманд: как ИИ съел оргструктуру +5

13:38

Экспериментальный селф-хостинг — материалы для начинающих, личный опыт, DIY-гайды и домашние лабы +4

11:22

Parquet — король умер? Да здравствует… кто? Обзор BtrBlocks, FastLanes, Lance и Vortex +4

10:27

Реализация сервиса на C++: TDD, DDD и событийно-ориентированная архитектура +4

04:16

Интеграция онлайн-кассы Атол с Битрикс24: облачное решение на .NET +4

02:48

Плохая waifu (и при чем тут Пушкин, Горбачев и математика). О современных нейронках для ролевых игр на Русском языке +4

09:01

Носить электроны в решете, или зачем радиолампам дырявые аноды? +62

07:00

Порт один, а сервисов — много. Учимся дружить Mikrotik с Nginx +54

11:53

PCIe умер, да здравствует CXL +49

14:36

Промышленный увлажнитель дома +42

10:16

[Пятничное] Я сломал русский язык. Теперь ваша очередь +41

19:06

Kernel-hack-drill и новый эксплойт для CVE-2024-50264 в ядре Linux +36

14:46

ESP32 + LD2410: Архитектуры нейронных сетей для классификации движений +34

11:00

Видеокарты NVIDIA для enterprise: A2000, T4 и A2 — что выбрать и как арендовать за рубль +33

08:05

VEF ТА-12. Оживляем раритетный телефон с АОН +33

09:13

Безопасные операции zero-copy на C# +22

13:01

Три пути к 4K: выбираем свой инструмент для нейросетевой реставрации видео +21

12:27

Как я писал свою звонилку для видеозвонков +20

09:53

Куда исчез шиллинг: флорины, пенсы и некоторые другие монеты Великобритании +18

13:07

Пандемия «порченой крови»: виртуальная катастрофа с реальным продолжением +17

10:28

Внедрение пуш-уведомлений в React Native: от Firebase до кастомных модулей +17

17:05

Обернитесь, сзади стоит D&D. Настолка, покорившая мир +16

16:05

Как спать идеально +15

14:40

Как устроены перечисления в PHP +15

14:16

PostgreSQL против 10 миллионов записей: оптимизация запросов, которая спасла наш проект +15

11:15

Amplicode – идеальное дополнение к IntelliJ IDEA Ultimate. Огромный гайд для Spring-разработчика +15

09:01

Про ультразвуковые ножи +89

08:16

Как я купил Lenovo Thinkpad и начал понимать что такое настоящее терпение +77

13:08

Как владение кошкой влияет на мозг человека (и на мозг кошки) +64

13:01

Enya Inspire — умная углепластиковая электрогитара для гиков +45

07:05

Его величество — Маховик +42

10:28

Отделяем мух от Kotlett. Динамические обновления без релизов и BDUI +39

10:28

Отделяем мух от Kotlett. Динамические обновления без релизов и BDUI +39

07:10

QR-код по запросу: знакомство с QRious +31

12:41

Топ-30 бесплатных нейросетей, которые облегчат вашу жизнь +30

14:15

«Русскоязычных пособий по Lua катастрофически не хватает. Мы решаем эту проблему». Читаем главу о введении в стек +27

13:51

Погружение в IT на Merge Baltic: зачем айтишнику ехать на конференцию у моря, и что привезти с собой из Светлогорска +26

08:22

Улучшаем качество приёма с помощью фильтров и малошумящих усилителей +26

14:05

Нейро-дайджест: ключевые события мира AI за 1-ю неделю октября 2025 +25

17:35

Как инженерная боль вдохновила на создание мобильного приложения — клиента Modbus TCP +22

17:17

Переезжаем в Firefox. Советы по настройке. Продолжение +21

14:10

Я сварил палки, выложил на Авито и заработал 10 млн за год +21

10:23

Откуда берётся запутанный код +21

11:00

Если вы перешли на лысую сторону +19

06:37

Нормированные пространства и рендеринг трёхмерных фрактальных множеств: ray marching, поле расстояний, базовые примеры +19

09:55

Линус Торвальдс жёстко отверг поддержку big-endian RISC-V +18

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Как я купил Lenovo Thinkpad и начал понимать что такое настоящее терпение +77

    • 347

    Как владение кошкой влияет на мозг человека (и на мозг кошки) +64

    • 164

    Про ультразвуковые ножи +89

    • 90

    Я сварил палки, выложил на Авито и заработал 10 млн за год +21

    • 83

    Линус Торвальдс жёстко отверг поддержку big-endian RISC-V +18

    • 68

    Его величество — Маховик +42

    • 64

    Пользователь не дал согласие на использование cookie и метрических программ, но информация о нём получена: что делать +5

    • 52

    Промышленный увлажнитель дома +42

    • 42

    Носить электроны в решете, или зачем радиолампам дырявые аноды? +62

    • 39

    Переезжаем в Firefox. Советы по настройке. Продолжение +21

    • 39

    PCIe умер, да здравствует CXL +49

    • 37

    Go, Rust или всё же C++? Куда мы переписываем наш высоконагруженный бэкенд в 2025 +5

    • 31

    Безопасность удалённого доступа: почему RDP и VNC уступают современным решениям -7

    • 31

    14 российских аналогов Telegram и WhatsApp для звонков в России -24

    • 30

    Приказ 221 v2 Роскомнадзора для простых админов — создать XML и выжить +4

    • 30

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.