• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом age of empires

Назад в прошлое. Часть 4.1. id Software. Интервью с Сенди Питерсеном. От Doom к Age of Empires +6

  • 24.09.2024 07:32
  • UnknownDoomer
  • 1
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

Age of Empires – культовая попытка сделать Цивилизацию в реал-тайме

  • 02.06.2024 08:01
  • OldfagGamer
  • 15
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли

Как создавали Sid Meier's Civilization +35

  • 09.09.2023 08:01
  • GeeksCat
  • 12
  • Timeweb Cloud corporate blog
  • Game Development
  • Reading room
  • Games and game consoles
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли

Создание модов для Age of Empires II с помощью нейросети +26

  • 08.06.2023 11:34
  • PatientZero
  • 1
  • Game Development
  • Machine Learning
  • Image processing
  • Games and game consoles
  • Разработка игр
  • Обработка изображений
  • Машинное обучение
  • Игры и игровые консоли

Взламываем Age of Empires III, чтобы изменить настройки качества шейдеров +51

  • 08.05.2020 06:19
  • PatientZero
  • 13
  • Разработка игр
  • Реверс-инжиниринг
  • Видеокарты
  • Игры и игровые приставки

Возвращение «Эпохи империй»: всё, что известно про Age of Empires IV +75

  • 17.11.2019 18:35
  • HotWaterMusic
  • 16
  • Разработка игр
  • Игры и игровые приставки

Сетевой код Age of Empires: 1500 лучников на модем 28,8 кбит/с +91

  • 25.07.2018 08:03
  • PatientZero
  • 9
  • Сетевые технологии
  • Разработка игр

Редактор сценариев Age of Empires 2 можно превратить в машину Тьюринга +34

  • 19.02.2018 08:40
  • PatientZero
  • 8
  • Ненормальное программирование
  • Разработка игр

История создания Age of Empires: «Это была лучшая из худших среди наших идей» +66

  • 09.01.2018 19:15
  • HotWaterMusic
  • 33
  • Разработка игр

Постмортем Age of Empires +44

  • 27.06.2017 07:28
  • PatientZero
  • 19
  • Разработка игр
Страница 1 из 1
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
02:05

RAG, поиск и LongContext: почему сложные пайплайны не всегда нужны +1

07:01

Как я сделал ремастер «Том и Джерри» в 4K за два года: дубль два +138

14:46

Я попал к психиатру из‑за кодинга с AI +43

11:34

Как QEMU исполняет чужой код: изучаем Tiny Code Generator изнутри +31

12:29

Укрощение зоопарка сервисов: как системный подход одной команды повышает надёжность и скорость разработки +26

09:02

Как создать и настроить свой сервер Counter-Strike 2 на VPS +26

04:00

Отвратительные вопросы для Гофера +26

07:05

Ваш телефон здесь бесполезен. Большой обзор транкинговой связи. Часть 1 +25

18:05

Атомград на болотах: планировка и архитектура Припяти +22

08:30

Неужели так просто найти хакера в сетевом трафике облака? +22

07:33

Кумулятивные струи: от кухонной воронки до бронебойного снаряда +20

07:00

Спидраним переезд производства IRL (ПОТРАЧЕНО) +20

07:00

350 коммитов в неделю: как контрибьютить в проект, который меняется быстрее, чем ты пишешь +20

06:05

GigaChat 3.5 Reasoning — первая в России открытая модель с рассуждениями +20

08:00

Расширили каталог ИИ-моделей и добавили aish в открытый репозиторий: обновления продуктов Selectel в августе +19

07:46

Что не так с попытками бизнеса заменить джунов на ИИ +19

13:10

650 млн точек, 3 поломки и PI System: технический разбор предиктивной аналитики на НПЗ (часть 2) +18

08:05

Сервера: распределяем нагрузку +15

19:37

Альтернативы Хабра в англоязычном интернете +13

15:30

Сделай этот мир по-настоящему скучным +13

09:59

Когда всё соответствует требованиям, но защищенности больше не становится: про ловушки формального контроля +13

12:27

AmneziaWG: от 2.0 к 3.1, и что творится у вас под капотом +81

13:38

Мощный ИИ агент в 16гб VRAM +66

12:50

Рынок IT-вакансий сломался и ничего не понятно? А ведь за изучение таких процессов в 2010 году дали Нобелевскую премию +55

09:04

Видит ли MAX ваш VPN при Split Routing, если VPN не установлен на компьютере? +50

09:08

PCIe и DDR3 на ПЛИС Gowin: как мы заставили работать то, что не работало у производителя +43

10:00

Как мы разобрали геймификацию на микросервисы и стали выпускать механики за неделю вместо года +38

13:01

«Машина времени для света»: голографические лазеры +37

09:01

Что происходит в Wi-Fi: анализ трафика на канальном уровне +37

08:01

Как защитить веб‑приложения с помощью Coraza (ModSecurity) +27

07:05

Как Невил Маскелайн взломал беспроводной телеграф Маркони +26

17:35

А чё, так можно было? Недокументированный C# +25

02:35

Как я объяснял племяннику 2x + 4 = 10 и случайно собрал визуальную лабораторию (сайт) +23

12:00

ИИ-агенты все помнят. И это плохо +22

08:04

PostgreSQL и временные таблицы. Часть 2: почему 1024 счётчиков бывает мало +21

11:59

Тест DeepSeek, Qwen, GLM и прочих LLM на продвинутом пользовательском железе +18

08:43

AI‑дайджест #4: закон об ИИ, кризис доверия и мнение коллег из Лаборатории искусственного интеллекта +18

11:37

Восемь часов онлайн ≠ восемь часов работы. Зачем мы вообще логируем время сотрудников? +16

10:05

200 OK от гейтвея ничего не значит +16

07:37

Fermi Explorer: отправляем зонд к Альфе Центавра всего за 15 млн долларов +15

08:01

Как работает протокол нового агента Битрикс24 Коворк/Код +14

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Рынок IT-вакансий сломался и ничего не понятно? А ведь за изучение таких процессов в 2010 году дали Нобелевскую премию +55

    • 119

    Мощный ИИ агент в 16гб VRAM +66

    • 94

    Восемь часов онлайн ≠ восемь часов работы. Зачем мы вообще логируем время сотрудников? +16

    • 54

    Видит ли MAX ваш VPN при Split Routing, если VPN не установлен на компьютере? +50

    • 51

    Fermi Explorer: отправляем зонд к Альфе Центавра всего за 15 млн долларов +15

    • 41

    Я попал к психиатру из‑за кодинга с AI +43

    • 40

    Как словить вайб: разработка, паяльник, пчёлы и попытки убедить семью, что ты не сошёл с ума +11

    • 32

    Как я объяснял племяннику 2x + 4 = 10 и случайно собрал визуальную лабораторию (сайт) +23

    • 28

    Кумулятивные струи: от кухонной воронки до бронебойного снаряда +20

    • 26

    GigaChat 3.5 Reasoning — первая в России открытая модель с рассуждениями +20

    • 26

    AmneziaWG: от 2.0 к 3.1, и что творится у вас под капотом +81

    • 24

    Глобальное потепление поднимет температуру как минимум на 1,8 °C, предупреждает ООН, и «хороших сценариев не осталось» +2

    • 22

    В России ввели штрафы за вход через Gmail, Телеграм и другие иностранные сервисы: кто в зоне риска и что делать +2

    • 22

    Как я сделал ремастер «Том и Джерри» в 4K за два года: дубль два +138

    • 21

    WinUI 3 без XAML: как написать декларативный GUI на чистом C++23, сжав проекцию WinRT в 50 раз +6

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.