• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка игр

GameDev: Империя Соблазна – Часть 1 +6

  • 05.08.2021 16:44
  • StanleySheeps
  • 5
  • Игры и игровые приставки
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

Симуляция 4,5 миллиардов лет эволюции планеты на GPU +58

  • 05.08.2021 09:41
  • PatientZero
  • 18
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Физика

Потратить время сейчас, чтобы сэкономить потом: как мы выстраивали процессы разработки и планирования на игровом проекте +36

  • 04.08.2021 18:29
  • lightmapdikansky
  • 6
  • Блог компании Lightmap
  • Разработка игр
  • Управление разработкой
  • Управление проектами
  • Atlassian

Недельный геймдев: #29 — 1 августа, 2021 +1

  • 03.08.2021 18:37
  • Suvitruf
  • 0
  • Разработка игр

О ходе создания игры «Колобок» в июле +1

  • 03.08.2021 15:16
  • kornerr
  • 9
  • JavaScript
  • Разработка игр
  • HTML
  • Дизайн игр
  • DIY или Сделай Сам

«Оскар» для Intel Embree – трассируем лучи славы +8

  • 03.08.2021 09:10
  • vikky13
  • 1
  • Блог компании Intel
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр

10 приниципов разработки на Java +4

  • 02.08.2021 09:58
  • deft31
  • 5
  • Программирование
  • JAVA
  • Разработка игр
  • API
  • Софт

Стерео пост // Как сделать +30

  • 02.08.2021 07:19
  • DuhaTheBest
  • 6
  • Разработка игр
  • Продвижение игр
  • Социальные сети и сообщества

Взломать, чтобы перевести: Resident Evil 4 +13

  • 31.07.2021 04:42
  • TTEMMA
  • 7
  • Реверс-инжиниринг
  • Разработка игр

Проблемы скорости сборки, или что делать, если время сборки игрового билда увеличивается в 10 раз +20

  • 30.07.2021 12:01
  • Pixonic
  • 6
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка игр
  • Unity
  • Системы сборки
  • DevOps

Подкаст «Хочу в геймдев» #28 — текстовая версия +3

  • 29.07.2021 23:24
  • hsbi
  • 1
  • Игры и игровые приставки
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли
  • Интервью

Калифорнийский подход к работе с нарративом в играх: что нужно знать разработчику для работы с западными проектами +6

  • 29.07.2021 14:52
  • svetlanatretyak
  • 9
  • Блог компании Нетология
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Правительство России приняло программу по введению киберспорта в образовательные программы вузов +12

  • 29.07.2021 11:36
  • ancotir
  • 10
  • Игры и игровые приставки
  • Разработка игр
  • Законодательство в IT
  • Игры и игровые консоли
  • Киберспорт

Познакомьтесь с новыми инди-играми и бесплатными демо-версиями на онлайн-презентации Indie Cup +3

  • 28.07.2021 18:57
  • m14
  • 0
  • Игры и игровые приставки
  • Разработка игр
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые консоли

Построение процессов в QA: проблемы и решения +2

  • 26.07.2021 15:43
  • Catelyn
  • 2
  • Блог компании Social Quantum
  • Разработка игр
  • Тестирование игр
  • «
  • 147
  • 148
  • 149
  • 150
  • 151
  • 152
  • 153
  • 154
  • 155
  • 156
  • »
Страница 152 из 232
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
12:53

Терминал — ваш лучший друг: 5 утилит командной строки, которые заменят вам GUI +35

16:26

Где поток ненужного софта? Почему заявления об ИИ-ассистентах не сходятся +27

09:01

Next.js меня окончательно достал +27

13:02

Почему в 2025-м мы всё ещё слышим ‎«‎‎бип»‎ HDD +24

08:00

Прощай APT: спутники NOAA-15, NOAA-18 больше не работают. История «погодной сети» +18

08:00

3DIMC против HBM: миру нужна новая память для искусственного интеллекта +17

16:16

Xfce и «автоматический» диалог +11

16:14

Новые функции свободного симулятора электронных схем Qucs-S версии 25.2.0 +10

11:32

Pulse Boson PHP #1 +10

17:05

Некоторые игры время пощадило, и кажется что они вышли вчера. Во что играли 20 лет назад… в 2005 году +9

08:00

Как прокачать Java-приложения без миграции: Axiom JDK Express теперь на JVM 21 +9

12:02

ИИ и НЛО: два самых больших «если» человечества наконец встретились +8

05:05

Управление проектами: дайджест публикаций #40 +6

13:16

Легенда звука: взлет и падение Nakamichi +5

07:00

Какое в Китае есть ИИ-железо. Насколько эти чипы мощные в сравнении с моделями Nvidia / AMD +5

13:46

Вдохновляясь детской иллюстрацией: интернет-ресурсы для дизайнеров +3

12:58

Горизонты нейроимплантации и меш-электроника +3

06:29

95% пилотных проектов в области генеративного ИИ в компаниях проваливаются +3

20:03

Металлогалогенные лампы (МГЛ) дома — в поисках цветового баланса для комфортной жизни +2

13:28

Глубокие исследования без границ: выбираем свою LLM и управляем стратегией поиска +2

22:00

7 сентября 2025 года — полное лунное затмение, видимое в России и сопредельных государствах +65

08:00

Книжный шкаф — секретная дверь +50

08:38

Почему не работает VoWiFi в роуминге +49

09:01

«Spacewar!»: как первые хакеры создали первую популярную компьютерную игру. Часть 1 +34

14:05

Устройства, которые мы потеряли: что внутри у легендарного Nokia 6600? +31

15:27

Одна из причин «толстения» — продукты содержат больше калорий, чем написано +27

13:01

Konnwei KW650 — продвинутый прибор для экспресс-диагностики автомобильных аккумуляторов и бортовой сети +24

11:00

Linux Mint 22.2: классика рабочего стола с поддержкой Wayland и биометрии +21

22:29

Медианный фильтр на двух бинарных кучах +20

11:15

Альтернативные подходы к решению «Парадокса двух детей» +19

08:15

Как я понял гипотезу Римана, и почему вы тоже можете +19

08:31

Fine-tune Qwen3 Embeddings для классификации категорий товаров +18

19:22

Генератор импульсов без Arduino +16

19:15

HistoryHelper — плагин для DBeaver, который генерирует history-таблицы и триггеры за пару кликов +14

08:00

Какими были первые звезды во Вселенной? Не все так просто, как казалось +14

10:55

Как ИИ действительно влияет на продуктивность разработчика: неожиданные выводы из исследований +10

18:24

Разбираем условия Каруша–Куна–Таккера. Решаем сложно простую задачу +9

14:57

«Уэбб» показал, что TRAPPIST-1d не так похожа на Землю, как мы надеялись +9

05:29

Очеловечить компьютер: как развивалось машинное обучение в середине XX века +9

19:42

Винтажное NASA: посмотрите «Семейный портрет Солнечной системы» снятый Вояджером в 1990 году +8

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Почему не работает VoWiFi в роуминге +49

    • 89

    Одна из причин «толстения» — продукты содержат больше калорий, чем написано +27

    • 70

    Альтернативные подходы к решению «Парадокса двух детей» +19

    • 65

    7 сентября 2025 года — полное лунное затмение, видимое в России и сопредельных государствах +65

    • 51

    Медианный фильтр на двух бинарных кучах +20

    • 49

    Блеск и нищета LLM-ок -7

    • 31

    Устройства, которые мы потеряли: что внутри у легендарного Nokia 6600? +31

    • 29

    Терминал — ваш лучший друг: 5 утилит командной строки, которые заменят вам GUI +36

    • 28

    Генератор импульсов без Arduino +16

    • 27

    Next.js меня окончательно достал +27

    • 26

    Миша — консольный SSH клиент +2

    • 24

    Миф о ленивом сеньоре: почему ваши лучшие разработчики кажутся бездельниками +7

    • 23

    Где поток ненужного софта? Почему заявления об ИИ-ассистентах не сходятся +27

    • 22

    Робомедведи-спасатели -5

    • 22

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.