• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка игр

MirrorMoon EP — в поисках заветной планеты

  • 06.08.2016 12:33
  • MyGodIsHe
  • 0
  • Unity
  • Ненормальное программирование
  • Разработка игр

MirrorMoon EP — в поисках заветной планеты +4

  • 06.08.2016 12:33
  • NElias
  • 0
  • C#
  • Разработка игр
  • Ненормальное программирование
  • Unity3D

Фея, корпорация зла и утка. Как реально делаются игры. Часть 2. Программист

  • 06.08.2016 09:50
  • nevardaed
  • 0
  • Разработка под Android
  • Разработка игр

О ценообразовании для инди-игр +22

  • 06.08.2016 09:15
  • PatientZero
  • 56
  • Разработка игр

Делаем работу нашего гейм-дизайнера в Unity удобнее и приятнее +38

  • 05.08.2016 12:03
  • Relz
  • 65
  • Тестирование игр
  • Разработка игр
  • Программирование
  • Unity3D
  • Блог компании Badoo

Какие технологии компьютерных игр перетекают в реальность – и обзор технологий на играх живого действия +65

  • 04.08.2016 07:21
  • Milfgard
  • 78
  • Блог компании Мосигра
  • Разработка игр

Долгожданная проверка CryEngine V +40

  • 03.08.2016 14:20
  • SvyatoslavMC
  • 61
  • Разработка игр
  • Программирование
  • Open source
  • C++
  • Блог компании PVS-Studio

Как я писала геймдизайнерскую документацию на свою игру +4

  • 02.08.2016 16:25
  • Onemoredragon
  • 12
  • Блог компании Образовательная программа «Менеджмент игровых интернет-проектов»
  • Разработка игр
  • Блог компании ВШБИ — Менеджмент игровых интернет-проектов

Создание игры Doodle Jump для Android в Intel XDK за 2 часа на JavaScript с нуля +5

  • 02.08.2016 12:34
  • Skaner
  • 13
  • Разработка под Android
  • Разработка игр
  • Программирование
  • JavaScript
  • HTML

Разработка первой игры [на Unity3D] +15

  • 02.08.2016 07:02
  • wowaaa
  • 21
  • Unity3D
  • Разработка игр

Unite Europe 2016: Обзор доклада “Overthrowing the MonoBehaviour tyranny in a glorious ScriptableObject revolution” +14

  • 01.08.2016 06:47
  • NIX_Solutions
  • 4
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • Блог компании NIX Solutions

Обзор физики в играх Sonic. Части 7 и 8: пружины и штуковины, суперскорости +32

  • 30.07.2016 05:39
  • PatientZero
  • 20
  • Разработка игр
  • Программирование
  • Алгоритмы

Библия движений Doom. Часть 1 +67

  • 28.07.2016 19:47
  • Elena_sm
  • 8
  • Тестирование игр
  • Разработка игр
  • Блог компании ua-hosting.company

Как оптимизировать игру с помощью полигональных атласов +58

  • 27.07.2016 14:53
  • Kuen
  • 68
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Обработка изображений
  • Клиентская оптимизация
  • Блог компании Playrix

uDev tech events: Харьков, 9 августа. Better Architecture with UX-Driven Design +7

  • 27.07.2016 12:43
  • Plarium
  • 0
  • Разработка игр
  • Программирование
  • JavaScript
  • Блог компании Plarium
  • «
  • 217
  • 218
  • 219
  • 220
  • 221
  • 222
  • 223
  • 224
  • 225
  • 226
  • »
Страница 222 из 232
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
08:00

Как и почему менялись зарядные устройства +42

12:00

Как мы обманули Mozilla и почти взломали Selectel +29

10:57

Как мы изобрели свой велосипед с vuls и запустили сканирование уязвимого ПО на базе OpenSource решения +22

09:01

Сборка тревел-гитары из запчастей с Aliexpress +22

08:45

Антенны для вашего приёмника SDR +17

07:00

Миграция без боли и даунтайма: как мы перевозили данные с MongoDB на PostgreSQL +15

10:54

Тестируем пять моделей DeepSeek R1 и Qwen3 на серверах YADRO +14

07:00

Как это сделано: пешеходный мост с пиксельной подсветкой +14

07:05

Как высокотехнологично «зашторить» окна +13

11:01

Пока все отвечали: «Это не ко мне», релиз приближался +10

05:54

Почему облачные расходы невозможно предугадать, и к чему это приводит +10

13:01

Реальна ли 3D-печать металлом на дому? +9

09:22

Алгоритмы в повседневной жизни +9

08:03

Как мы в ВТБ автоматизировали мажорное обновление PostgreSQL +8

09:14

Прочитал документацию и подготовил обзор библиотеки Motion для React и её возможностей +7

09:12

Китайский многофазный DC/DC источник — двойник с сюрпризом +7

10:26

Мониторинг и анализ производительности бэкенда с помощью ClickHouse и Grafana. Часть 3 +6

07:30

Как мы освободили 20 ГБ в PostgreSQL без удаления данных +6

12:51

Какая LLM лучше распознает чертежи? Мы сравнили 6 LLM и узнали ответ +5

09:07

Как Netflix добивается корректной атрибуции в журналах сетевых потоков eBPF +5

13:20

День, когда высох Ниагарский водопад +109

08:00

История Rust: от стартапа до продакшена +59

14:28

DOOMQL: DOOM-подобный многопользовательский шутер на чистом SQL +57

13:01

161-ФЗ и апелляция на Bybit: как я победил треугола +47

08:11

Post-PHP эра: куда движется веб-разработка? +47

07:00

Как я делал датчики для души, а они стали приносить деньги +45

09:01

ЦОД как сервис, сисадмин как разработчик: как менялись модели +31

08:13

Устройство на работу на позицию senior developer в 2025 году в Москве. Мой опыт +30

07:06

Whitechapel MG1: редкий компьютер с графическим интерфейсом из «Автостопом по Галактике» +28

07:00

Всё переписать: запускаем Cilium dualstack overlay поверх IPv6 underlay +27

18:08

Урок, который SpaceX извлекла из последнего полёта Starship: «Нам нужно герметизировать плитки» +24

08:38

Цифровизация производства: как российские IT-решения экономят миллиарды +22

11:48

Юридический лайфхак: ищем настоящие традиционные товары с помощью одного интересного госреестра +21

09:02

Я рад, что застал рождение Рунета +21

08:05

Делаем брелок с LED матрицей ярче +20

07:52

«Я играю, меня не беспокоить!». Как я стал зажигать световое табло On Air при подключении к TeamSpeak +18

06:31

Рецензия на книгу «Разработка мультитенантных SaaS-архитектур: принципы, модели, практика» +18

22:12

Создание интерактивного макета. Задача упаковки кругов в круг. Метод отжига +16

09:27

Нововведения Java 25 +15

10:40

Все роли в кибербезопасности на одной схеме: инструкция по планированию карьеры +12

10:49

MAX без оболочки: Что мы нашли в его APK +238

07:47

МТС: нам плевать на вашу тайну связи? +163

09:17

Как ФБР запустило стартап для наркокартелей и три года читало их переписку — история Anom +88

09:01

Звуковые эффекты на ZX Spectrum: AYFXEdit и BeepFX +71

13:01

Как снимать на плёнку и не разочароваться в ней: снимаем бюджетно в 2025 году +41

14:45

Pixel Table: от идеи до реализации интерактивного пиксельного стола +31

07:00

Рецепт стали — теория и практика +30

06:09

Идентификатор моего рабочего стола +26

15:09

PostgreSQL 18: Часть 5 или Коммитфест 2025-03 +25

14:05

Big O +23

08:01

Голограммы, которым еще далеко до Рейчел +23

07:15

На заводе отключают Wi-Fi? А ведь можно резервировать связь для АСУТП через мм-волновые технологии +23

07:00

Как мы ищем рестораны на карте: геоиндекс в Яндекс Еде +23

08:05

Canary-деплой в Kubernetes с использованием Argo Rollouts и Istio +21

10:09

Возвращаем команде ответственность на все деньги +18

08:30

Почему тревожники — лучшие сотрудники? +18

14:09

Играемся с видеокартой Tesla H100 (GH100) +16

11:36

Куны, гривны и говяды. Какими раньше были деньги на Руси +16

07:58

Один из крупнейших взломов NPM: более 18 пакетов были скомпрометированы +16

07:01

«Кентавр» против хаоса документации: как Artezio научила ИИ писать техзадания в 10 раз быстрее +16

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • MAX без оболочки: Что мы нашли в его APK +238

    • 589

    МТС: нам плевать на вашу тайну связи? +163

    • 173

    Как снимать на плёнку и не разочароваться в ней: снимаем бюджетно в 2025 году +41

    • 134

    Я тимлид, который искал работу в 2025 -32

    • 95

    Немножко о выборе мышек для программистов +5

    • 77

    Устройство на работу на позицию senior developer в 2025 году в Москве. Мой опыт +30

    • 67

    Мы нашли нишу, куда не идут сети, и продаем на 10 млн ₽ в год. Но всё время думаем, что дальше -4

    • 58

    Как ФБР запустило стартап для наркокартелей и три года читало их переписку — история Anom +88

    • 57

    161-ФЗ и апелляция на Bybit: как я победил треугола +47

    • 56

    История Rust: от стартапа до продакшена +60

    • 53

    Мы нашли нишу, куда не идут сети, и продаем на 10 млн ₽ в год. Но всё время думаем, что дальше -6

    • 52

    Post-PHP эра: куда движется веб-разработка? +47

    • 39

    Как мир вернулся в «классический веб» — взлет и падение эпохи мобильных приложений +8

    • 34

    Эксперимент «Надежда» Рихтера: гимн силе духа или научная ошибка? +12

    • 33

    Почему посольство просит скинуть фото паспорта в WhatsApp — и что с этим не так +5

    • 31

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.