• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом баги

Глючная эстетика. Баги как неожиданное искусство в играх +36

  • 22.07.2025 08:00
  • El_Gato_Grande
  • 6
  • Блог компании Selectel
  • Игры и игровые консоли
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • Разработка игр

Баги, изменившие мир +6

  • 08.07.2025 13:30
  • ProQualityCommunity
  • 22
  • Тестирование IT-систем

Релиз без сюрпризов: как мы уменьшили количество багов в проде +13

  • 25.06.2025 21:52
  • rav_2549
  • 9
  • Блог компании Конференции Олега Бунина (Онтико)
  • Блог компании Okko

Релиз без сюрпризов: как мы уменьшили количество багов в проде +13

  • 25.06.2025 21:52
  • rav_2549
  • 9
  • Блог компании Конференции Олега Бунина (Онтико)
  • Блог компании Okko

Правдивая история бага: “Баг” Эдисона и мотылек, с которого все началось -1

  • 24.06.2025 11:34
  • ProQualityCommunity
  • 0
  • Тестирование IT-систем

Инженерия деградации: почему сложное ПО неизбежно ломается со временем и что с этим делать +7

  • 15.06.2025 14:15
  • lukjianov_R
  • 3
  • DevOps

19 лет в айти, чтобы прикинуться джуном: как искать баги в приложениях с помощью ИИ -1

  • 06.06.2025 10:29
  • 21_copilots
  • 1
  • Блог компании Minervasoft
  • Тестирование IT-систем
  • Тестирование веб-сервисов
  • Искусственный интеллект
  • JavaScript

ПОТРАЧЕНО–3. Как тестировать локализацию переводов, чтобы потом не было стыдно +3

  • 05.06.2025 10:57
  • nattramnrussia
  • 0
  • Блог компании SM Lab
  • Тестирование веб-сервисов
  • Тестирование IT-систем
  • Локализация продуктов

Я устал править за нейросеть — теперь пишу промпты по-другому +4

  • 26.05.2025 12:21
  • 21_copilots
  • 6
  • Блог компании Minervasoft
  • Open source
  • Искусственный интеллект
  • Машинное обучение
  • Ненормальное программирование

Где ИИ врёт и как с этим жить — мой гайд после фейлов +4

  • 19.05.2025 16:48
  • 21_copilots
  • 0
  • Блог компании Minervasoft
  • Искусственный интеллект
  • Open source
  • Машинное обучение
  • Ненормальное программирование

Ошибка компилятора или неожиданный эффект шаблонов в C++? +33

  • 19.05.2025 11:15
  • AlexeySu
  • 9
  • C++

Работа с базой данных для джунов и вайбкодеров. Соединения -9

  • 11.05.2025 15:20
  • nvantropov
  • 2
  • JAVA
  • PostgreSQL
  • Node.JS
  • Go

Когда кажется, что нашёл баг в компиляторе +16

  • 19.02.2025 09:10
  • Albert_Wesker
  • 2
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Компиляторы
  • Высокая производительность
  • C
  • Программирование

Windows 11 — по-прежнему ничего стоящего +44

  • 14.02.2025 13:01
  • Bright_Translate
  • 205
  • Блог компании RUVDS.com
  • IT-компании
  • Операционные системы
  • Разработка под Windows

Почему именно в Chrome под Windows на сайтах не работают эмодзи флагов +55

  • 09.02.2025 09:01
  • Bright_Translate
  • 28
  • Блог компании RUVDS.com
  • Google Chrome
  • Браузеры
  • Веб-разработка
  • Программирование
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • »
Страница 2 из 18
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
09:31

Рынок эйчара +103

13:30

Тихий апокалипсис: я устал читать сгенерированные статьи +45

09:01

Странные CSS-свойства, но, возможно, полезные +30

13:01

Что такое DevOps и почему он автоматизировал не всё +28

09:00

JavaScript, отдохни! Делаем интерактивные вещи на HTML и CSS +25

08:57

$220К в месяц на индексации сайтов для Google +25

07:00

Как появилась программа багбаунти? История развития +23

06:32

Восстание терпил +22

11:17

DevSecOps за 20 миллионов? Я сделал свой сканер и выложил бесплатно +21

08:30

Делегирование прав локального админа Windows — Систематизация и автоматизация +18

08:08

От хаоса к порядку: как мы научились управлять Vault через GitOps +16

11:03

Как сделать сложный технический текст простым и понятным: приемы из практики технического писателя +15

09:39

Алгоритмы, базы и порядок: практическая подборка книг для разработчиков +15

09:24

Безопасность без «костылей»: 6 способов построить ИБ-стратегию на годы вперед +15

11:00

Когда свет думает за GPU: оптическая генерация изображений +14

09:30

Собственное файловое хранилище для 400 Пбайт видеоконтента +13

09:30

Собственное файловое хранилище для 400 Пбайт видеоконтента +13

08:07

Оптимизация выравнивания и заполнения структур в Go. В 2025 г. всё ещё экономим на спичках +13

07:01

Как мы запретили писать код с багами в локализации или «Без права на bug» +13

05:18

DX в процедурных макросах на Rust +13

06:00

The Goddess's Will — или почему никто не делает видеоигры в стиле пререндеренного 3D, а мы делаем одну такую +93

15:21

Как я, не разработчик, читаю туториал, который ты, разработчик, написал для меня +74

06:20

Как не сойти с ума на умной работе: инструкция по психологическому здоровью для ИТ-шников +71

08:05

Оперативная память: исчерпывающие руководство. Часть 1 – Физическое устройство RAM от атома кремния до реальных чипов +59

21:57

От счетной машины к клавиатуре — неожиданная история нампада (и почему на телефоне все наоборот) +49

12:00

Изготовление корпуса для часов из дерева +40

17:36

Мифы об изучении языков, ч.2 +39

08:48

На страже безопасности: один день из жизни инженера по ИБ +39

09:01

Сильный ИИ как фантазия. Теорема Теслера +38

14:00

Вконтакте убил мой бизнес, теперь я строю канализационный коллектор и счастлив +37

05:03

НДС 22% для всех желающих, а также Трамп против парацетамольных аутистов +36

06:00

Налоговая реформа 2026: полный гайд по изменениям для бизнеса +31

18:06

ESP32-CAM: Алгоритмы компьютерного зрения +28

09:47

Рабочая машинка на ARM, Linux: год спустя +28

13:01

Как посчитать, сколько людей в лаборатории +27

14:17

Как мы в Авито автоматически лечим ноды в Kubernetes +23

08:30

Трюк, который раньше ускорял Python, теперь лишь захламляет код +21

08:11

Аргумент против существования теории всего +20

07:16

Алиса в стране ПК: французский компьютер с трасс Формулы-1 +18

12:00

Можно ли сделать мобильный интерфейс без человека.  Эксперимент с ИИ. Часть 1 +16

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Рынок эйчара +103

    • 140

    Налоговая реформа 2026: полный гайд по изменениям для бизнеса +31

    • 99

    Рабочая машинка на ARM, Linux: год спустя +28

    • 92

    Как я, не разработчик, читаю туториал, который ты, разработчик, написал для меня +74

    • 69

    Тихий апокалипсис: я устал читать сгенерированные статьи +45

    • 60

    Вконтакте убил мой бизнес, теперь я строю канализационный коллектор и счастлив +37

    • 59

    The Goddess's Will — или почему никто не делает видеоигры в стиле пререндеренного 3D, а мы делаем одну такую +93

    • 52

    Изготовление корпуса для часов из дерева +40

    • 47

    Осенняя распродажа Steam 2025: топ-50 игр по скидкам +8

    • 36

    Мифы об изучении языков, ч.2 +39

    • 33

    Сильный ИИ как фантазия. Теорема Теслера +38

    • 28

    НДС 22% для всех желающих, а также Трамп против парацетамольных аутистов +36

    • 28

    От счетной машины к клавиатуре — неожиданная история нампада (и почему на телефоне все наоборот) +49

    • 27

    Как не сойти с ума на умной работе: инструкция по психологическому здоровью для ИТ-шников +71

    • 26

    Оперативная память: исчерпывающие руководство. Часть 1 – Физическое устройство RAM от атома кремния до реальных чипов +59

    • 24

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.