• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Unity

Написал книгу по C#

  • 13.05.2024 13:46
  • romaan27
  • 21
  • Программирование
  • .NET
  • C#
  • Unity

Сравнение сборщиков мусора в Unity и .NET

  • 28.04.2024 16:15
  • MrNewbie
  • 4
  • .NET
  • C#
  • Unity

Миграция json файлов

  • 28.04.2024 01:00
  • vangogih
  • 17
  • Open source
  • .NET
  • C#
  • Unity

Top-down шутер с элементами тактики: опыт solo-разработки на Unity

  • 18.04.2024 12:20
  • DUCK0w0
  • 9
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity

Вашим играм не нужна State Machine

  • 15.04.2024 09:00
  • redhurt96
  • 13
  • .NET
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity

Анимируем 3d-персонажа в среде Unity: контроллер анимаций, параметры, условия

  • 11.04.2024 10:05
  • adil21
  • 5
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Unity

Revit и IFC в Unreal Engine, Unity, Oculus — визуализация, рендеринг, метаверсии и игровой дизайн

  • 09.04.2024 13:10
  • ArtemBoiko
  • 0
  • Работа с 3D-графикой
  • Data Mining
  • CAD/CAM
  • Unity
  • Unreal Engine

Как не стоит делать игры на Unity

  • 09.04.2024 10:18
  • ilih
  • 3
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity

Чему могут научить пул реквесты в чужие проекты

  • 04.04.2024 15:56
  • ValeryPopov
  • 5
  • C#
  • Unity
  • GitHub

3D игра на ленте Мёбиуса, основы механики

  • 04.04.2024 09:13
  • mydr3z
  • 4
  • Разработка игр
  • Unity
  • Физика

Быстро и легко ищем баги в играх на Unity (для C# разработчиков)

  • 03.04.2024 07:29
  • rip_m
  • 0
  • Блог компании PVS-Studio
  • .NET
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity

Нужны ли Unity разработчику проекты на гитхабе

  • 01.04.2024 13:00
  • redhurt96
  • 3
  • Разработка игр
  • Unity
  • GitHub

Магия управления игрой через GigaChat (или любой другой моделью)

  • 30.03.2024 11:49
  • KoIIIeY
  • 8
  • Искусственный интеллект
  • Unity

Между строк: Создание элементов интерфейса через VectorApi Unity UI Toolkit

  • 28.03.2024 12:20
  • LinarMast
  • 3
  • Разработка игр
  • Интерфейсы
  • C#
  • Unity

Анимируем 3d-персонажа в Unity3D: скачиваем модель персонажа, скачиваем анимации

  • 26.03.2024 19:54
  • adil21
  • 10
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Unity
  • Компьютерная анимация
  • «
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • »
Страница 7 из 45
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
04:34

Нельзя просто так взять и выбрать Any() или Count для проверки коллекции +10

02:12

Дизайн, который продаёт: всё, что нужно знать про UX/UI +5

02:48

Стек разработки с ИИ для 1С +4

00:25

У меня три календаря и одна жизнь: как я перестал быть курьером между женщинами +3

05:16

Почему идеальные ИИ-тексты убивают понимание +2

04:35

Как убить игру парой слов? +2

05:57

Cloud4Y строит свои ЦОД +1

07:00

Встреча ISO C++ в Софии: С++26 и рефлексия +52

07:30

Цены на дата-центры растут, а ИИ может сдристнуть в Казахстан +31

08:02

Acer Switch One 10: как я спас необычный планшет-трансформер с барахолки. Что это за устройство? +29

13:30

Красивый GitLab CI: extends, якоря, include, trigger +23

10:44

Океан в качестве аккумулятора: как гигантские подводные шары могут помочь с сохранением энергии +23

08:44

ИИ-помощник редактора на Хабре: семь раз вайб-код — один раз поймешь +22

11:09

История успеха, из-за которой компания перестала работать с Rust +20

12:15

Краткая история цифровых подруг +16

15:18

Ошибки молодого лида: что меняется, когда у тебя появляется команда +15

11:31

«Срочно требуется твоя помощь: войди в мой iCloud» +15

10:07

Цукерберг переманивает сотрудников OpenAI, модели учатся шантажу: главные события июня в ИИ +15

09:37

Строим безопасность, которая работает на бизнес: опыт Dodo Pizza +15

07:13

Синдром Бога vs. Реальные Боги +15

12:33

Алиса, подвинься +13

13:14

Что такое DX-кластер и при чем тут Telnet +12

12:37

Топ-боли айтишников в английском, часть 2 +12

08:00

Десять распространенных заблуждений, связанных с RISC-V +12

07:22

Base 44: как пет-проект сделанный ИИ, купили за $80 млн +12

12:30

Отвертка, схема, два патч-корда: командировочные будни сетевого инженера +11

07:00

Спасаем умный дом на KNX: как быть, если интегратор залочил оборудование +11

09:01

«Тупой ИИ» с нами надолго. Почему в новых моделях больше галлюцинаций +135

23:59

Синдром бога: когда ждешь миллионы за то, что просто пишешь код +124

16:18

NoDPI4Android. Решаем проблему «деградации» YouTube теперь и на Android +119

08:48

Как я убедил виртуальную машину, что у неё есть кулер +86

13:01

Радость создания хобби-программ +53

08:04

Я сплю на рабочем месте и вам советую +50

08:08

Регулярные выражения простыми словами. Часть 3 +48

07:01

Федеративные возможности YDB: масштабируем разработку вместе со студентами +47

15:01

Большое испытание тюменских кальциевых аккумуляторов: часть 1 — циклирование по ГОСТу +45

07:43

Как я использую терминал +34

12:00

Lisuan G100: первый игровой графический чип из Китая. Возможности новинки +28

17:10

Как не облажаться с типами данных в PostgreSQL +27

12:31

Дайджест новостей из мира науки за прошедшую неделю +27

22:15

AGI уже здесь +23

13:40

Мой худший образец полезного кода +22

18:13

После 13 лет разработки ReFS так и не готова заменить NTFS +21

13:04

POLLUX: оценка генеративных способностей моделей для русского языка +21

01:54

О векторном вычислении экспоненциальной функции +21

14:22

Как я проектирую и разрабатываю реальные расширения для Python на Rust +19

10:00

Польза от «качалок» — любительского бодибилдинга +18

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • В айти нет денег и повышений -62

    • 611

    «Тупой ИИ» с нами надолго. Почему в новых моделях больше галлюцинаций +135

    • 171

    Польза от «качалок» — любительского бодибилдинга +18

    • 137

    Синдром бога: когда ждешь миллионы за то, что просто пишешь код +124

    • 104

    Какое мрачное(?) будущее нас ждёт по версии Илона Маска +17

    • 97

    Почему тебя поймают списывающим на собеседовании (а ты об этом даже не узнаешь) +3

    • 94

    Я сплю на рабочем месте и вам советую +50

    • 91

    NoDPI4Android. Решаем проблему «деградации» YouTube теперь и на Android +119

    • 69

    После 13 лет разработки ReFS так и не готова заменить NTFS +21

    • 62

    AGI уже здесь +23

    • 51

    Досмотр мемов на границе США, а также ипотека под залог фарткоина +17

    • 50

    Почему я не продаю мед, но зарабатываю на пчелах 3,6 млн в сезон +8

    • 49

    Встреча ISO C++ в Софии: С++26 и рефлексия +52

    • 48

    Как я прокачал английский до B2 в США, разработав своё языковое приложение +11

    • 48

    Спасаем умный дом на KNX: как быть, если интегратор залочил оборудование +11

    • 45

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.