• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Unity

Zenject: приемы и хитрости

  • 16.12.2023 09:30
  • rmolotov
  • 1
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity

ч.15 Игровой авторитарный сервер на процессах и его архитектура в картинках — Создание сервера для онлайн ММО игр на PHP

  • 14.12.2023 11:55
  • webrobot
  • 0
  • Облачные сервисы
  • Godot
  • PHP
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Unity
  • Unreal Engine

Road Run, или как я свою первую игру делал. Часть 6 +5

  • 09.12.2023 20:40
  • MarkoffIN
  • 2
  • Работа с 3D-графикой
  • C#
  • Unity

2D Тени на Unity. Длина тени объекта +4

  • 07.12.2023 17:10
  • timmarkin
  • 2
  • Unity

Алгоритм MiniMax. Использование минимакса в Unity на примере игры Поймай Овечку +10

  • 03.12.2023 22:06
  • Lineri
  • 1
  • Программирование
  • Алгоритмы
  • C#
  • Unity

Unity 3D: о чем давно было пора рассказать нашим подросткам +7

  • 30.11.2023 07:20
  • VladNik
  • 5
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Unity
  • Учебный процесс в IT
  • Будущее здесь

Создание первой игры: попытка попасть в gamedev +5

  • 27.11.2023 10:37
  • meewton
  • 5
  • Разработка игр
  • Unity

Открытые стандарты и архитектуры или самоделки? +7

  • 25.11.2023 13:54
  • maxgammer
  • 0
  • Unity
  • Unreal Engine
  • Разработка под AR и VR
  • AR и VR

Возвращаемся на Гроув-Стрит. Анализ движка Grand Theft Auto: San Andreas на Unity +11

  • 23.11.2023 09:47
  • A-G-B
  • 2
  • Блог компании PVS-Studio
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity
  • Игры и игровые консоли

Релиз Unity 2023.2 Tech Stream +6

  • 22.11.2023 08:03
  • olegchir
  • 3
  • Программирование
  • Текстовые редакторы и IDE
  • Блог компании Failover Bar
  • Разработка игр
  • Unity
  • Дизайн игр

Гуманитарий с 0 знаний в программировании. 3 часть. Первые шаги в C# (и слегка Unity) -3

  • 09.11.2023 16:26
  • Paradox179
  • 19
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity
  • Учебный процесс в IT
  • Карьера в IT-индустрии

Почему Cities: Skylines 2 так тормозит (часть 2, самое мясо) +66

  • 07.11.2023 13:37
  • PatientZero
  • 50
  • Working with 3D-graphics
  • Game Development
  • Unity3D
  • Reverse engineering
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Unity
  • Реверс-инжиниринг

Почему Cities: Skylines 2 так тормозит (часть 1) +34

  • 06.11.2023 10:53
  • PatientZero
  • 19
  • Working with 3D-graphics
  • Game Development
  • Unity3D
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Unity

Road Run, или как я свою первую игру делал. Часть 2 +2

  • 04.11.2023 12:01
  • MarkoffIN
  • 0
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Unity
  • Дизайн игр

Удар молнии с VFX Graph +2

  • 01.11.2023 10:14
  • 5a5ha
  • 0
  • Unity3D
  • CGI
  • Unity
  • CGI (графика)
  • «
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • »
Страница 9 из 45
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
04:34

Нельзя просто так взять и выбрать Any() или Count для проверки коллекции +28

08:00

Это не должно быть страшно: как не-хоррор-игры пугают сильнее ужастиков +24

09:01

Да, этот HTML и CSS старый, но всё ещё полезный +21

08:09

Камера за 1000 руб, в которой есть всё +17

07:00

Что в чёрной коробочке? Выясняем самостоятельно, не привлекая внимания коллег +17

07:07

Kaypro II. Удивительная история любимого компьютера Артура Кларка +15

08:05

Запускаем MIPI DSI экраны от смартфонов. Разработка схемы основной платы. Часть 2. Система питания +13

09:25

Как собеседовать не идеальных +11

07:20

Как улучшить прогоны автотестов при помощи карантина +11

10:01

Подмена входящего трафика: скрытые, но крайне полезные фичи браузера Chrome +10

08:27

Как мы собираем обратную связь на трех уровнях менеджмента — и что делаем с фидбэком +10

07:20

Стимуляция восстановления спинного мозга +9

10:44

Издательство Питер. Колонка редактора, июль 25 г +8

05:16

Почему идеальные ИИ-тексты убивают понимание +8

09:00

Как работает ingress-nginx: нырнем поглубже. Часть 1 — basics +7

07:02

Импортозамещение в моделировании авиационных систем: переносим математическую модель ГТД из Simulink в Engee +7

06:11

За кулисами атак: социальная инженерия +7

12:27

Миграция Левиафана: как удалось перевести базу в 40 ТБ данных на Postgres Pro +6

07:31

Разработка изометрической игры на Haxe +6

07:10

От сырого кликстрима к чистым датасетам: как мы в Lamoda Tech варим данные +6

07:00

Встреча ISO C++ в Софии: С++26 и рефлексия +62

13:30

Красивый GitLab CI: extends, якоря, include, trigger +48

07:30

Цены на дата-центры растут, а ИИ может сдристнуть в Казахстан +34

08:02

Acer Switch One 10: как я спас необычный планшет-трансформер с барахолки. Что это за устройство? +33

13:14

Что такое DX-кластер и при чем тут Telnet +29

10:44

Океан в качестве аккумулятора: как гигантские подводные шары могут помочь с сохранением энергии +28

11:09

История успеха, из-за которой компания перестала работать с Rust +26

12:33

Алиса, подвинься +23

11:31

«Срочно требуется твоя помощь: войди в мой iCloud» +23

08:44

ИИ-помощник редактора на Хабре: семь раз вайб-код — один раз поймешь +22

15:18

Ошибки молодого лида: что меняется, когда у тебя появляется команда +20

12:15

Краткая история цифровых подруг +18

12:37

Топ-боли айтишников в английском, часть 2 +16

10:07

Цукерберг переманивает сотрудников OpenAI, модели учатся шантажу: главные события июня в ИИ +16

18:03

Навсегда избавляемся от дребезга и дружим микроконтроллер с кнопкой +15

09:37

Строим безопасность, которая работает на бизнес: опыт Dodo Pizza +15

07:13

Синдром Бога vs. Реальные Боги +15

08:00

Десять распространенных заблуждений, связанных с RISC-V +13

07:22

Base 44: как пет-проект сделанный ИИ, купили за $80 млн +13

04:27

Как я прокачал английский до B2 в США, разработав своё языковое приложение +12

09:01

«Тупой ИИ» с нами надолго. Почему в новых моделях больше галлюцинаций +138

23:59

Синдром бога: когда ждешь миллионы за то, что просто пишешь код +130

16:18

NoDPI4Android. Решаем проблему «деградации» YouTube теперь и на Android +122

08:48

Как я убедил виртуальную машину, что у неё есть кулер +89

13:01

Радость создания хобби-программ +59

15:01

Большое испытание тюменских кальциевых аккумуляторов: часть 1 — циклирование по ГОСТу +52

08:04

Я сплю на рабочем месте и вам советую +52

08:08

Регулярные выражения простыми словами. Часть 3 +49

07:01

Федеративные возможности YDB: масштабируем разработку вместе со студентами +49

07:43

Как я использую терминал +34

17:10

Как не облажаться с типами данных в PostgreSQL +31

12:00

Lisuan G100: первый игровой графический чип из Китая. Возможности новинки +30

12:31

Дайджест новостей из мира науки за прошедшую неделю +27

22:15

AGI уже здесь +26

18:13

После 13 лет разработки ReFS так и не готова заменить NTFS +22

13:40

Мой худший образец полезного кода +22

13:04

POLLUX: оценка генеративных способностей моделей для русского языка +21

01:54

О векторном вычислении экспоненциальной функции +21

07:35

Продакты в Китае: как мы искали вдохновение для 2ГИС в стране, где навигация — это искусство +20

14:22

Как я проектирую и разрабатываю реальные расширения для Python на Rust +19

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • В айти нет денег и повышений -75

    • 676

    «Тупой ИИ» с нами надолго. Почему в новых моделях больше галлюцинаций +138

    • 183

    Польза от «качалок» — любительского бодибилдинга +19

    • 142

    Синдром бога: когда ждешь миллионы за то, что просто пишешь код +130

    • 122

    Какое мрачное(?) будущее нас ждёт по версии Илона Маска +17

    • 118

    AGI уже здесь +26

    • 113

    Почему тебя поймают списывающим на собеседовании (а ты об этом даже не узнаешь) +3

    • 101

    Я сплю на рабочем месте и вам советую +52

    • 99

    NoDPI4Android. Решаем проблему «деградации» YouTube теперь и на Android +122

    • 76

    Океан в качестве аккумулятора: как гигантские подводные шары могут помочь с сохранением энергии +28

    • 67

    После 13 лет разработки ReFS так и не готова заменить NTFS +22

    • 67

    Почему я не продаю мед, но зарабатываю на пчелах 3,6 млн в сезон +8

    • 60

    Встреча ISO C++ в Софии: С++26 и рефлексия +62

    • 58

    Спасаем умный дом на KNX: как быть, если интегратор залочил оборудование +11

    • 56

    Досмотр мемов на границе США, а также ипотека под залог фарткоина +18

    • 51

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.