• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Unity

Как уменьшить размер шрифтов в Unity до нуля

  • 13.07.2024 12:23
  • cimiox
  • 7
  • C#
  • Unity

Автостопом по мультиплееру. Часть 1: Введение

  • 11.07.2024 05:28
  • Maggotya
  • 2
  • Разработка игр
  • Unity
  • Игры и игровые консоли

Как правильно применять ScriptableObject в Unity

  • 06.07.2024 21:32
  • ArtemiZ_GD
  • 3
  • Программирование
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity

Как я реализовал процедурную генерацию лабиринтов в своей игре

  • 05.07.2024 16:13
  • dducode
  • 8
  • Разработка игр
  • Unity

Паттерны проектирования в Unity: от Singleton до Object Pool

  • 01.07.2024 23:50
  • ArtemiZ_GD
  • 2
  • Программирование
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity

Ещё одна статья Unity vs Unreal Engine

  • 24.06.2024 13:17
  • DrVirtual
  • 13
  • Разработка игр
  • Unity
  • Unreal Engine

Кликер на Unity с использованием нейросети для генерации графики

  • 22.06.2024 14:16
  • PiRaMiDeON
  • 38
  • Programming
  • Game Development
  • Unity3D
  • Game design
  • Программирование
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity
  • Дизайн игр

Гуманитарий с 0 знаний в программировании. 4 часть. Привет и пока, геймдев

  • 16.06.2024 13:16
  • Paradox179
  • 30
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity
  • Учебный процесс в IT
  • Карьера в IT-индустрии

StableProjectorz — бесплатный инструмент для текстурирования 3D-моделей с помощью нейросетей

  • 16.06.2024 05:32
  • aherne
  • 7
  • Working with 3D-graphics
  • Game Development
  • Unity3D
  • Games and game consoles
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Unity
  • Unreal Engine
  • Игры и игровые консоли

Настоящий эффект параллакса

  • 25.05.2024 07:15
  • Alexander_Zaporozhskikh
  • 9
  • C#
  • Unity
  • Компьютерная анимация
  • Разработка под AR и VR
  • AR и VR

VFX Система в одном шейдере

  • 23.05.2024 11:25
  • 5a5ha
  • 5
  • Программирование
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Unity
  • CGI (графика)

Архитектура в Unity-разработке: паттерн «Спагетти»

  • 21.05.2024 08:22
  • kmoseenk
  • 2
  • Блог компании OTUS
  • Разработка игр
  • Unity

История создания моей первой игры на Unity

  • 18.05.2024 12:16
  • Za4emmne
  • 9
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity

Прочитал книгу по C# или что написал Рома Сакутин

  • 18.05.2024 08:15
  • joe_krelli
  • 63
  • .NET
  • C#
  • Unity

ч.16 Сервер для 2D MMO RPG игры (realtime) — MVP готов

  • 14.05.2024 19:10
  • webrobot
  • 48
  • Сетевые технологии
  • PHP
  • Разработка игр
  • Unity
  • Unreal Engine
  • Облачные сервисы
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • »
Страница 6 из 45
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
04:34

Нельзя просто так взять и выбрать Any() или Count для проверки коллекции +10

02:12

Дизайн, который продаёт: всё, что нужно знать про UX/UI +5

02:48

Стек разработки с ИИ для 1С +4

00:25

У меня три календаря и одна жизнь: как я перестал быть курьером между женщинами +3

05:16

Почему идеальные ИИ-тексты убивают понимание +2

04:35

Как убить игру парой слов? +2

05:57

Cloud4Y строит свои ЦОД +1

07:00

Встреча ISO C++ в Софии: С++26 и рефлексия +52

07:30

Цены на дата-центры растут, а ИИ может сдристнуть в Казахстан +31

08:02

Acer Switch One 10: как я спас необычный планшет-трансформер с барахолки. Что это за устройство? +29

13:30

Красивый GitLab CI: extends, якоря, include, trigger +23

10:44

Океан в качестве аккумулятора: как гигантские подводные шары могут помочь с сохранением энергии +23

08:44

ИИ-помощник редактора на Хабре: семь раз вайб-код — один раз поймешь +22

11:09

История успеха, из-за которой компания перестала работать с Rust +20

12:15

Краткая история цифровых подруг +16

15:18

Ошибки молодого лида: что меняется, когда у тебя появляется команда +15

11:31

«Срочно требуется твоя помощь: войди в мой iCloud» +15

10:07

Цукерберг переманивает сотрудников OpenAI, модели учатся шантажу: главные события июня в ИИ +15

09:37

Строим безопасность, которая работает на бизнес: опыт Dodo Pizza +15

07:13

Синдром Бога vs. Реальные Боги +15

12:33

Алиса, подвинься +13

13:14

Что такое DX-кластер и при чем тут Telnet +12

12:37

Топ-боли айтишников в английском, часть 2 +12

08:00

Десять распространенных заблуждений, связанных с RISC-V +12

07:22

Base 44: как пет-проект сделанный ИИ, купили за $80 млн +12

12:30

Отвертка, схема, два патч-корда: командировочные будни сетевого инженера +11

07:00

Спасаем умный дом на KNX: как быть, если интегратор залочил оборудование +11

09:01

«Тупой ИИ» с нами надолго. Почему в новых моделях больше галлюцинаций +135

23:59

Синдром бога: когда ждешь миллионы за то, что просто пишешь код +124

16:18

NoDPI4Android. Решаем проблему «деградации» YouTube теперь и на Android +119

08:48

Как я убедил виртуальную машину, что у неё есть кулер +86

13:01

Радость создания хобби-программ +53

08:04

Я сплю на рабочем месте и вам советую +50

08:08

Регулярные выражения простыми словами. Часть 3 +48

07:01

Федеративные возможности YDB: масштабируем разработку вместе со студентами +47

15:01

Большое испытание тюменских кальциевых аккумуляторов: часть 1 — циклирование по ГОСТу +45

07:43

Как я использую терминал +34

12:00

Lisuan G100: первый игровой графический чип из Китая. Возможности новинки +28

17:10

Как не облажаться с типами данных в PostgreSQL +27

12:31

Дайджест новостей из мира науки за прошедшую неделю +27

22:15

AGI уже здесь +23

13:40

Мой худший образец полезного кода +22

18:13

После 13 лет разработки ReFS так и не готова заменить NTFS +21

13:04

POLLUX: оценка генеративных способностей моделей для русского языка +21

01:54

О векторном вычислении экспоненциальной функции +21

14:22

Как я проектирую и разрабатываю реальные расширения для Python на Rust +19

10:00

Польза от «качалок» — любительского бодибилдинга +18

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • В айти нет денег и повышений -62

    • 611

    «Тупой ИИ» с нами надолго. Почему в новых моделях больше галлюцинаций +135

    • 171

    Польза от «качалок» — любительского бодибилдинга +18

    • 137

    Синдром бога: когда ждешь миллионы за то, что просто пишешь код +124

    • 104

    Какое мрачное(?) будущее нас ждёт по версии Илона Маска +17

    • 97

    Почему тебя поймают списывающим на собеседовании (а ты об этом даже не узнаешь) +3

    • 94

    Я сплю на рабочем месте и вам советую +50

    • 91

    NoDPI4Android. Решаем проблему «деградации» YouTube теперь и на Android +119

    • 69

    После 13 лет разработки ReFS так и не готова заменить NTFS +21

    • 62

    AGI уже здесь +23

    • 51

    Досмотр мемов на границе США, а также ипотека под залог фарткоина +17

    • 50

    Почему я не продаю мед, но зарабатываю на пчелах 3,6 млн в сезон +8

    • 49

    Встреча ISO C++ в Софии: С++26 и рефлексия +52

    • 48

    Как я прокачал английский до B2 в США, разработав своё языковое приложение +11

    • 48

    Спасаем умный дом на KNX: как быть, если интегратор залочил оборудование +11

    • 45

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.