• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом 2d

Графические эффекты в четырех стихиях +30

  • 25.05.2023 07:39
  • SilentPhil
  • 0
  • Programming
  • Game Development
  • Games and game consoles
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

Пошаговая тактика Tenebris -  оцените демо в Steam +3

  • 11.05.2023 07:06
  • phantasmik
  • 5
  • Unity
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

«Процедурное рисование» в ComfyUI +66

  • 18.04.2023 13:00
  • Gorislav
  • 14
  • Будущее здесь
  • Интерфейсы
  • Обработка изображений
  • Машинное обучение
  • Искусственный интеллект

Tenebris — игра для любителей пошаговой тактики +2

  • 01.02.2023 17:09
  • phantasmik
  • 9
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Ультра-маленькие демки под DOS +70

  • 31.01.2023 01:24
  • AtariSMN82
  • 51
  • Софт
  • Программирование
  • Assembler
  • Системное программирование

Новая глава истории компании «Нижегороднефтегазпроект» началась с перехода на Платформу nanoCAD -1

  • 13.12.2022 15:33
  • nanocad
  • 0
  • Инженерные системы
  • Блог компании Нанософт разработка

Нейросеть рисует за меня? +16

  • 07.12.2022 12:45
  • Gorislav
  • 30
  • Будущее здесь
  • Разработка игр
  • Обработка изображений
  • Машинное обучение
  • Искусственный интеллект

Давайте запретим нейронные сети +27

  • 24.11.2022 15:42
  • Gorislav
  • 79
  • Будущее здесь
  • Карьера в IT-индустрии
  • Обработка изображений
  • Машинное обучение
  • Искусственный интеллект

Имитация трёхмерных зданий в 2D-игре +62

  • 21.09.2022 11:36
  • SilentPhil
  • 14
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

Делаем эффекты в видеосвязи, используя Canvas API и MediaPipe +13

  • 02.08.2022 11:11
  • arkhwise
  • 1
  • Блог компании Skyeng
  • Работа с видео
  • JavaScript
  • Canvas
  • Видеоконференцсвязь

Семья сильна, когда над ней крыша одна! Статья-аннотация о том, как проектировать деревянную кровлю в BIM +3

  • 17.06.2022 14:51
  • nanocad
  • 0
  • CAD/CAM
  • Блог компании Нанософт разработка

Математика для 3D-приложений. Урок 1 +16

  • 14.06.2022 14:30
  • Unigine
  • 9
  • Блог компании UNIGINE
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • Математика

Простая программная генерация видео и картинок без стороннего API +11

  • 16.03.2022 18:19
  • AtariSMN82
  • 3
  • Python
  • Программирование
  • C++
  • C
  • Компьютерная анимация

О геймдеве без толики опыта, визуальном скриптинге, работе за энтузиазм и путешествиях по ночным кошмарам -3

  • 14.03.2022 18:47
  • Fitbie
  • 4
  • Разработка игр
  • Unity
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые консоли

Игры прямо в Jupyter Notebook +6

  • 13.01.2022 00:20
  • honyaki
  • 1
  • Блог компании SkillFactory
  • Ненормальное программирование
  • Python
  • Игры и игровые консоли
  • Логические игры
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • »
Страница 2 из 3
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
07:01

Cherry MX: чем маленькая инновация 80-х покоряет современный мир +49

05:00

Хватит писать «чистый» код. Пора писать понятный код +38

09:01

Изучаем рефаб Nokia 5300 за $20: как китайцы возвращают к жизни старые телефоны +34

08:30

«Колобок»: история одной советской мыши, которая не хочет работать +25

07:05

Pytest. Гайд для тех, кто ни разу про него не слышал +18

04:00

DIY Open Source принтер. Часть 2. Логика управления печатающей головой HP123 +18

06:15

Компьютерное зрение + ARKit = AR-навигация внутри зданий +16

09:21

Как PHP «теряет» цифры: большие числа, double и неожиданные баги +13

10:35

Как умерли небольшие контентные сайты +11

07:00

Полный гайд по golden-тестам во Flutter: зачем нужны и как настроить +10

11:14

Как с помощью локальной LLM автоматизировать рутину и облегчить жизнь себе и коллегам +9

09:00

Как обмануть LLM: обход защиты при помощи состязательных суффиксов. Часть 1 +9

13:00

Что умел Nokia 3510i: ретрообзор хитового телефона. Разбираем и изучаем ветерана +8

10:59

Читаем вместе. ИИ в AppSec: могут ли LLM работать с уязвимым кодом +8

09:00

ИТ-менеджер, который перестал быть «пожарным». История управления 40 проектами и система, которая меня спасла +8

08:18

DeepSeek обучила LLM за 294 тыс. долларов. Как это удалось и чем этот путь отличается от OpenAI +8

10:34

Одна грязная чашка или как мелкий беспорядок разрушает великие компании +7

09:50

Заморозили и полетело: всё, что нужно знать про Frozen-коллекции в C# +7

07:05

Будущее оптики: многослойные мета-линзы +7

13:01

Оптимальный уровень мошенничества выше нуля +6

09:31

Рынок эйчара +155

13:30

Тихий апокалипсис: я устал читать сгенерированные статьи +123

06:32

Восстание терпил +59

13:01

Что такое DevOps и почему он автоматизировал не всё +50

09:01

Странные CSS-свойства, но, возможно, полезные +45

11:17

DevSecOps за 20 миллионов? Я сделал свой сканер и выложил бесплатно +36

08:57

$220К в месяц на индексации сайтов для Google +34

09:00

JavaScript, отдохни! Делаем интерактивные вещи на HTML и CSS +33

07:00

Как появилась программа багбаунти? История развития +31

07:01

Как мы запретили писать код с багами в локализации или «Без права на bug» +27

09:58

Kandinsky 5.0 Video Lite — лучший open-source генератор видео высокого качества в классе лёгких моделей +22

11:03

Как сделать сложный технический текст простым и понятным: приемы из практики технического писателя +21

09:39

Алгоритмы, базы и порядок: практическая подборка книг для разработчиков +20

08:07

Оптимизация выравнивания и заполнения структур в Go. В 2025 г. всё ещё экономим на спичках +20

15:26

Оптимизация декодера изображений для 6502 с 70 минут до одной +19

09:30

Собственное файловое хранилище для 400 Пбайт видеоконтента +19

09:30

Собственное файловое хранилище для 400 Пбайт видеоконтента +19

12:11

Как властители мира собираются жить вечно: для них старение – техническая задача, которую надо решить +18

08:30

Делегирование прав локального админа Windows — Систематизация и автоматизация +18

08:08

От хаоса к порядку: как мы научились управлять Vault через GitOps +18

06:00

The Goddess's Will — или почему никто не делает видеоигры в стиле пререндеренного 3D, а мы делаем одну такую +99

15:21

Как я, не разработчик, читаю туториал, который ты, разработчик, написал для меня +82

06:20

Как не сойти с ума на умной работе: инструкция по психологическому здоровью для ИТ-шников +77

08:05

Оперативная память: исчерпывающие руководство. Часть 1 – Физическое устройство RAM от атома кремния до реальных чипов +67

21:57

От счетной машины к клавиатуре — неожиданная история нампада (и почему на телефоне все наоборот) +52

12:00

Изготовление корпуса для часов из дерева +43

09:01

Сильный ИИ как фантазия. Теорема Теслера +43

08:48

На страже безопасности: один день из жизни инженера по ИБ +40

17:36

Мифы об изучении языков, ч.2 +39

14:00

Вконтакте убил мой бизнес, теперь я строю канализационный коллектор и счастлив +39

05:03

НДС 22% для всех желающих, а также Трамп против парацетамольных аутистов +38

18:06

ESP32-CAM: Алгоритмы компьютерного зрения +33

06:00

Налоговая реформа 2026: полный гайд по изменениям для бизнеса +31

14:17

Как мы в Авито автоматически лечим ноды в Kubernetes +30

09:47

Рабочая машинка на ARM, Linux: год спустя +29

13:01

Как посчитать, сколько людей в лаборатории +27

08:30

Трюк, который раньше ускорял Python, теперь лишь захламляет код +22

08:11

Аргумент против существования теории всего +20

07:16

Алиса в стране ПК: французский компьютер с трасс Формулы-1 +18

12:00

Можно ли сделать мобильный интерфейс без человека.  Эксперимент с ИИ. Часть 1 +17

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Рынок эйчара +155

    • 204

    Тихий апокалипсис: я устал читать сгенерированные статьи +123

    • 164

    Рабочая машинка на ARM, Linux: год спустя +29

    • 108

    Налоговая реформа 2026: полный гайд по изменениям для бизнеса +31

    • 105

    Как я, не разработчик, читаю туториал, который ты, разработчик, написал для меня +82

    • 81

    Восстание терпил +59

    • 79

    Как властители мира собираются жить вечно: для них старение – техническая задача, которую надо решить +18

    • 77

    Вконтакте убил мой бизнес, теперь я строю канализационный коллектор и счастлив +39

    • 67

    The Goddess's Will — или почему никто не делает видеоигры в стиле пререндеренного 3D, а мы делаем одну такую +99

    • 63

    Изготовление корпуса для часов из дерева +43

    • 51

    Осенняя распродажа Steam 2025: топ-50 игр по скидкам +9

    • 43

    $220К в месяц на индексации сайтов для Google +34

    • 37

    Мифы об изучении языков, ч.2 +39

    • 37

    Как не сойти с ума на умной работе: инструкция по психологическому здоровью для ИТ-шников +77

    • 31

    Хватит писать «чистый» код. Пора писать понятный код +38

    • 30

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.