• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка игр

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #269 (3 — 9 сентября) +14

  • 09.09.2018 12:04
  • EverydayTools
  • 0
  • Разработка под iOS
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Блог компании Everyday Tools

Unity: знакомство со Scriptable Objects +9

  • 31.08.2018 08:57
  • PatientZero
  • 10
  • Разработка игр
  • Unity3D

Как мы в X-Ray х64 завозили +13

  • 30.08.2018 15:48
  • ForserX
  • 18
  • Разработка игр
  • C++
  • Из песочницы

Как компания Ubisoft создала свой гибридный игровой комплект Starlink: Battle for Atlas +6

  • 30.08.2018 09:27
  • alconost
  • 0
  • Разработка игр
  • Продвижение игр
  • Интервью
  • Игры и игровые приставки
  • Блог компании Alconost

Запускаем Mini AI Cup #3. Битва машин в тесных закрытых пространствах +37

  • 27.08.2018 15:13
  • sannikovdmitry
  • 20
  • Спортивное программирование
  • Разработка игр
  • Программирование
  • Занимательные задачки
  • Блог компании Mail.Ru Group

Фестиваль как игра. Таксономия айтишников +31

  • 27.08.2018 14:29
  • olegchir
  • 10
  • Разработка игр
  • Программирование
  • Конференции
  • Высокая производительность
  • Блог компании JUG.ru Group

Learn OpenGL. Урок 5.10 – Screen Space Ambient Occlusion +23

  • 27.08.2018 09:46
  • UberSchlag
  • 0
  • Разработка игр
  • Программирование
  • C++

Создание простого ИИ на C# в Unity +12

  • 27.08.2018 07:40
  • PatientZero
  • 4
  • Разработка игр
  • Unity3D

AMD открыла исходный код V-EZ, оболочки кроссплатформенного низкоуровневого Vulkan API +11

  • 27.08.2018 06:48
  • alizar
  • 4
  • Open source
  • Разработка игр

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #267 (20 августа— 26 августа) +12

  • 26.08.2018 13:14
  • EverydayTools
  • 0
  • Разработка под iOS
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Блог компании Everyday Tools

Митап о написании приложений на Lua с помощью движка Corona +14

  • 23.08.2018 11:56
  • KatyaPopova
  • 0
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Конференции
  • Lua
  • Блог компании Corona Labs

Почему персонажи видеоигр почти никогда не раздеваются +114

  • 23.08.2018 08:02
  • PatientZero
  • 76
  • Разработка игр
  • Работа с 3D-графикой
  • Дизайн игр

Рендеринг воды в экранном пространстве +26

  • 22.08.2018 08:28
  • PatientZero
  • 4
  • Разработка игр
  • Unity3D

Национальный конкурс «Награждение компьютерных игр Германии» в 2018 году, в котором есть место для инди +8

  • 21.08.2018 19:49
  • qnok
  • 11
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Из песочницы

Job System. Обзор с другой стороны +8

  • 21.08.2018 12:09
  • dmitrik7
  • 0
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • Из песочницы
  • «
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • »
Страница 14 из 26
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
07:46

Вперёд к мечте! От JCUKEN к QWERTY на Специалисте +19

08:05

«Вика-Д3». Суровые челябинские домофоны настолько суровы… +13

09:30

Как мы запустили GPU NVIDIA H200 в Selectel, или почему в золотую лихорадку непросто продавать лопаты +12

08:52

Как открытые веса раскрыли секреты обучения GPT-5 +8

08:03

Морфологические преобразования и гамма коррекция на FPGA. Публикую проект Arduino стереокамеры на github +7

07:02

Цепочка гаджетов в Java и как небезопасная десериализация приводит к RCE? +7

08:35

Влияние защитной паяльной маски на параметры высокочастотных печатных плат +6

07:05

Как интернет‑провайдеру обеспечить непрерывность бизнеса и кибербезопасность +6

05:57

«Аркейн», которого мы не увидели: Теория о том, почему второй сезон — это «призрак» первого +6

09:01

Цифровой звук на PC Speaker +5

07:15

75 лет патенту на транзистор: как один документ запустил цифровую эпоху +5

09:37

Переход от координирующей роли к лидерской управленческой роли +4

08:43

DBT Proplum: Расширяем возможности DBT для работы с Greenplum и Clickhouse +3

07:23

Все еще борешься с галлюцинациями? Ты просто не умеешь их использовать +3

07:23

Все еще борешься с галлюцинациями? Ты просто не умеешь их использовать +3

07:10

У рекрутёра есть один шанс произвести первое впечатление. Часть вторая +3

04:51

Как защитить Kubernetes на уровне ядра Linux +3

04:22

Хостинг для кода. Сравнение VPS, App Engine и Serverless решений +3

05:30

Как Google становится самой “нобелевской” компанией в мире +2

09:26

Может ли материнская плата убить процессор. Оказывается, да +1

06:55

Упаковка проекта с большой анимацией в один HTML файл или как кодировка Windows-1251 избавила от лишних 52МБ +64

14:17

Как я собирал себе NAS сервер или обретаем независимость своих данных от корпораций +52

10:40

Векторный анализатор NanoVNA для радиолюбителей +51

18:12

Как я создала аккаунт с именем «NULL» и мне стали приходить уведомления о покупке доменов другими пользователями +50

09:00

Забудь про облачные подписки! Полный переход с Google Photos на Immich. Мой личный опыт +48

13:01

Как извлечь сотни тысяч вольт из струи воздуха или пара? +44

08:30

Обновления продуктов Selectel в сентябре +40

18:34

Мы решили задачу омографов и ударений в русском языке +35

09:01

Электрогитара со встроенными эффектами перегруза +32

11:28

Изучаем базовые протоколы сети с помощью open source-эмулятора Miminet +28

15:17

В помощь реверс-инженерам SNES +27

07:05

Солнце «в кармане»: солнечный концентратор +27

21:51

Хороший, плохой, цветной и быстрый +26

06:33

OpenBSD: интервью с Вячеславом Воронцовым +24

14:09

Искал медь, а нашёл оптику — экономика апгрейда до 1,6 Тбит/с +22

08:40

Игровая реклама, которую мы потеряли +20

08:05

LORAmaster Lite: хорошо упакованная Лора (мечта электронщика Егора) +20

14:05

Нейро-дайджест: ключевые события мира AI за 2-ю неделю октября 2025 +19

08:38

Что значит быть продуктовым разработчиком +19

12:19

Вышел Python 3.14. Насколько он быстр? +18

12:19

Началось: Роскомнадзор приступил к проверкам и начал рассылать предпринимателям первые требования по новому закону +95

18:35

Как не сойти с ума? IT рынок переполнен +62

13:01

Китайские CPU и GPU почти догнали TSMC +52

07:47

Возвращение легенды. Второе дыхание списанного IBM ThinkPad T40 +49

07:00

Пять нестандартных мини-ПК: от складной клавиатуры с экраном до ПК-стика с N150 +49

09:01

Дорожная карта Java backend-разработчика: c Junior до Middle +48

08:14

Chonkie: революция в RAG-чанкинге — скорость, лёгкость, удобство +40

07:05

Как ИИ помогает лже-риелторам врать эффективнее +38

07:26

Как я искал работу бэкенд разработчика с одним годом опыта. Мысли, эмоции, статистика +36

07:00

Из котельной — в Ад: Doom на ПЛК +36

09:08

130+ датасетов для машинного обучения: гид, который сэкономит часы поиска нужных данных +30

18:31

Один рабочий день технического писателя: правки, конфликты, редактура, релиз +29

13:07

Топ-10 лучших бесплатных нейросетей, которые сильно упростят вашу жизнь +29

08:05

ЕС1851: стресс-тест процессора Intel 80386SX-16 в XXI веке +29

10:42

Исследование кремниевых кристаллов процессора Intel 386 +26

12:41

Гайд по применению Object Lock на примере S3-объектного хранилища VK Cloud +23

12:41

Гайд по применению Object Lock на примере S3-объектного хранилища VK Cloud +23

10:14

Несколько слов о корпускулярно-волновом дуализме +23

13:30

Возвращение Ubuntu Touch: как обновление дало вторую жизнь мобильной ОС +22

08:00

Как сокращение полных путей файлов в логах влияет на производительность и размер Браузера +21

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Как не сойти с ума? IT рынок переполнен +62

    • 326

    Началось: Роскомнадзор приступил к проверкам и начал рассылать предпринимателям первые требования по новому закону +95

    • 304

    Забудь про облачные подписки! Полный переход с Google Photos на Immich. Мой личный опыт +48

    • 151

    Как я собирал себе NAS сервер или обретаем независимость своих данных от корпораций +52

    • 80

    Изучение английского языка глазами мигранта +17

    • 70

    Пятница — новый выходной? Как страны тестируют четырёхдневку +4

    • 66

    Налоговая обновила требования к чекам — за что теперь будут штрафовать +8

    • 59

    Микросервисы — это зло -8

    • 56

    Windows последних поколений: шаг вперёд или провал десятилетия? +6

    • 54

    Анти-Эйнштейн в СССР +17

    • 51

    Как я создала аккаунт с именем «NULL» и мне стали приходить уведомления о покупке доменов другими пользователями +50

    • 47

    Вся фантастика и фентези — про людей +17

    • 47

    ДРАКОН + ИИ: быстрый путь от идеи до работающего кода +2

    • 42

    Я «уволил» LLM с должности «мозга» проекта. И его производительность взлетела +10

    • 41

    Китайские CPU и GPU почти догнали TSMC +52

    • 40

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.