Вместо 100 запусков приложения ― один автотест, или как сэкономить QA-инженеру 20 лет жизни +23 25.05.2020 13:35 Pixonic 7 Блог компании Pixonic Разработка игр Тестирование игр
Unreal Engine 5 задает новую планку игровой реалистичности +89 13.05.2020 21:04 Pixonic 250 Блог компании Pixonic Разработка игр Игры и игровые приставки
Игрострой: порог входа в индустрию, специальности и возможный доход +10 06.05.2020 11:28 habr_career 18 Блог компании Хабр Карьера Разработка игр Управление персоналом Карьера в IT-индустрии
Машинное обучение в Unity: учим МО-агентов перепрыгивать через стены +28 16.03.2020 15:50 Pixonic 4 Блог компании Pixonic Разработка игр Unity Машинное обучение
Валидация ассетов в Unity3D +26 06.03.2020 11:46 nshalimov 6 Блог компании Pixonic Разработка игр C# Unity
Блендинг и Unity Terrain: как избавиться от пересечений и перестать делать глазам больно +35 28.02.2020 10:24 bad3p 10 Блог компании Pixonic Разработка игр Unity
GDC-2020: чего ожидать от одной из крупнейших выставок по игровой разработке +32 25.02.2020 11:35 Pixonic 10 Блог компании Pixonic Разработка игр Читальный зал Игры и игровые приставки
Физика для мобильного PvP шутера, или как мы из двумерной игру в трёхмерную переделывали +29 24.01.2020 12:09 Etlay 7 Блог компании Pixonic Разработка мобильных приложений Проектирование и рефакторинг Разработка игр Unity
Физика для мобильного PvP шутера и как мы подружили её с ECS +35 25.12.2019 16:55 mrguardian 14 Блог компании Pixonic Разработка мобильных приложений Проектирование и рефакторинг Разработка игр C#
Это норма — 2: как запекаются карты нормалей +22 24.12.2019 14:13 PatientZero 0 Работа с 3D-графикой Разработка игр Работа с 3D-графикой Разработка игр
Оптимизация Unity: как вас обкрадывает иерархия сцен +10 23.12.2019 15:52 PatientZero 0 Клиентская оптимизация Разработка игр Клиентская оптимизация Разработка игр Unity
WTF per Hour 17.12.2019 01:22 kraidiky 0 Разработка игр Алгоритмы C# Разработка игр Алгоритмы C# Unity
Основы работы с Shader Graph в Unity +12 12.12.2019 13:14 PatientZero 0 Работа с 3D-графикой Разработка игр Дизайн игр Работа с 3D-графикой Разработка игр Unity Дизайн игр
Как работал графический чип Super Nintendo: руководство по Super PPU +15 04.12.2019 16:12 PatientZero 0 Разработка игр Игры и игровые приставки Разработка игр Игры и игровые консоли
Исследование шейдера песка игры Journey +26 26.11.2019 11:48 PatientZero 0 Работа с 3D-графикой Разработка игр Дизайн игр Работа с 3D-графикой Разработка игр Unity Дизайн игр