• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка игр

Вместо 100 запусков приложения ― один автотест, или как сэкономить QA-инженеру 20 лет жизни +23

  • 25.05.2020 13:35
  • Pixonic
  • 7
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка игр
  • Тестирование игр

Unreal Engine 5 задает новую планку игровой реалистичности +89

  • 13.05.2020 21:04
  • Pixonic
  • 250
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка игр
  • Игры и игровые приставки

Игрострой: порог входа в индустрию, специальности и возможный доход +10

  • 06.05.2020 11:28
  • habr_career
  • 18
  • Блог компании Хабр Карьера
  • Разработка игр
  • Управление персоналом
  • Карьера в IT-индустрии

Машинное обучение в Unity: учим МО-агентов перепрыгивать через стены +28

  • 16.03.2020 15:50
  • Pixonic
  • 4
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка игр
  • Unity
  • Машинное обучение

Валидация ассетов в Unity3D +26

  • 06.03.2020 11:46
  • nshalimov
  • 6
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity

Блендинг и Unity Terrain: как избавиться от пересечений и перестать делать глазам больно +35

  • 28.02.2020 10:24
  • bad3p
  • 10
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка игр
  • Unity

GDC-2020: чего ожидать от одной из крупнейших выставок по игровой разработке +32

  • 25.02.2020 11:35
  • Pixonic
  • 10
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Игры и игровые приставки

Физика для мобильного PvP шутера, или как мы из двумерной игру в трёхмерную переделывали +29

  • 24.01.2020 12:09
  • Etlay
  • 7
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка мобильных приложений
  • Проектирование и рефакторинг
  • Разработка игр
  • Unity

Физика для мобильного PvP шутера и как мы подружили её с ECS +35

  • 25.12.2019 16:55
  • mrguardian
  • 14
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка мобильных приложений
  • Проектирование и рефакторинг
  • Разработка игр
  • C#

Это норма — 2: как запекаются карты нормалей +22

  • 24.12.2019 14:13
  • PatientZero
  • 0
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр

Оптимизация Unity: как вас обкрадывает иерархия сцен +10

  • 23.12.2019 15:52
  • PatientZero
  • 0
  • Клиентская оптимизация
  • Разработка игр
  • Клиентская оптимизация
  • Разработка игр
  • Unity

WTF per Hour

  • 17.12.2019 01:22
  • kraidiky
  • 0
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • C#
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • C#
  • Unity

Основы работы с Shader Graph в Unity +12

  • 12.12.2019 13:14
  • PatientZero
  • 0
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Unity
  • Дизайн игр

Как работал графический чип Super Nintendo: руководство по Super PPU +15

  • 04.12.2019 16:12
  • PatientZero
  • 0
  • Разработка игр
  • Игры и игровые приставки
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

Исследование шейдера песка игры Journey +26

  • 26.11.2019 11:48
  • PatientZero
  • 0
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Unity
  • Дизайн игр
  • «
  • 153
  • 154
  • 155
  • 156
  • 157
  • 158
  • 159
  • 160
  • 161
  • 162
  • »
Страница 158 из 232
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
08:00

Деструктуризация в JavaScript +30

10:05

Почему в Linux «Всё есть файл»? Или почему гениальные абстракции UNIX настолько гениальны +25

09:01

Куда инвестирует великий программист Джефф Дин +24

05:06

Новая труба в Китай, а также секс-рецессия в США +23

00:29

Как Windows захватила наши клавиатуры +21

12:30

Почему так сложно использовать юмор в играх +14

07:59

«Весь в отца»: они «запатентовали» надпись на одежде и потребовали с нас 1 000 000 рублей, угрожая судом и полицией +13

13:01

Разворачиваем онлайн-игру на виртуальном сервере +12

06:00

Как ускорить поиск в CRM Битрикс24 и ограничить доступ к результатам +12

05:35

Как приучить технарей не спускать бюджет на облако. Руководство по созданию культуры ответственного потребления +12

13:54

Infrastructure as Code на практике: как мы рефакторили сложный Ansible-репозиторий +11

07:01

Два винтажных калькулятора: Aristo M42 и Canon Palmtronic 8M. Что это за устройства? +11

11:24

Велосипедный пузырь на рынке в XIX веке: как это было +9

08:15

Как мы выследили регрессию использования памяти в продакшен-сервисах на Go 1.24 +9

05:25

Узнаем из дампа памяти, какие документы открывал пользователь +9

07:04

Нейросети без вреда для психики, разума и безопасности +8

14:24

Неожиданный скачок продуктивности благодаря Rust +7

07:00

Как потратить токены LLM моделей весело и с пользой +7

09:00

Поддержка PWA в Аврора 5.2 +6

07:31

Недельный геймдев: #242 — 7 сентября, 2025 +6

12:53

Терминал — ваш лучший друг: 5 утилит командной строки, которые заменят вам GUI +90

16:26

Где поток ненужного софта? Почему заявления об ИИ-ассистентах не сходятся +80

13:02

Почему в 2025-м мы всё ещё слышим ‎«‎‎бип»‎ HDD +43

09:01

Next.js меня окончательно достал +40

16:16

Xfce и «автоматический» диалог +37

08:00

Прощай APT: спутники NOAA-15, NOAA-18 больше не работают. История «погодной сети» +32

08:00

3DIMC против HBM: миру нужна новая память для искусственного интеллекта +29

16:14

Новые функции свободного симулятора электронных схем Qucs-S версии 25.2.0 +26

17:05

Некоторые игры время пощадило, и кажется что они вышли вчера. Во что играли 20 лет назад… в 2005 году +18

11:32

Pulse Boson PHP #1 +14

23:09

Про фишинг через группы в Телеграм +12

08:00

Как прокачать Java-приложения без миграции: Axiom JDK Express теперь на JVM 21 +9

12:58

Горизонты нейроимплантации и меш-электроника +8

12:02

ИИ и НЛО: два самых больших «если» человечества наконец встретились +8

22:28

Контейнерная стеганография: Прячем гигабайты в DOCX, PDF и еще десятке форматов +6

13:16

Легенда звука: взлет и падение Nakamichi +6

05:05

Управление проектами: дайджест публикаций #40 +6

07:00

Какое в Китае есть ИИ-железо. Насколько эти чипы мощные в сравнении с моделями Nvidia / AMD +5

13:46

Вдохновляясь детской иллюстрацией: интернет-ресурсы для дизайнеров +4

19:22

NIST утвердил стандарт облегчённой криптографии для встроенных устройств +3

22:00

7 сентября 2025 года — полное лунное затмение, видимое в России и сопредельных государствах +84

08:38

Почему не работает VoWiFi в роуминге +63

08:00

Книжный шкаф — секретная дверь +58

14:05

Устройства, которые мы потеряли: что внутри у легендарного Nokia 6600? +45

09:01

«Spacewar!»: как первые хакеры создали первую популярную компьютерную игру. Часть 1 +39

15:27

Одна из причин «толстения» — продукты содержат больше калорий, чем написано +30

13:01

Konnwei KW650 — продвинутый прибор для экспресс-диагностики автомобильных аккумуляторов и бортовой сети +30

11:00

Linux Mint 22.2: классика рабочего стола с поддержкой Wayland и биометрии +28

08:15

Как я понял гипотезу Римана, и почему вы тоже можете +25

22:29

Медианный фильтр на двух бинарных кучах +22

11:15

Альтернативные подходы к решению «Парадокса двух детей» +21

08:00

Какими были первые звезды во Вселенной? Не все так просто, как казалось +19

08:31

Fine-tune Qwen3 Embeddings для классификации категорий товаров +18

19:22

Генератор импульсов без Arduino +17

19:15

HistoryHelper — плагин для DBeaver, который генерирует history-таблицы и триггеры за пару кликов +14

10:55

Как ИИ действительно влияет на продуктивность разработчика: неожиданные выводы из исследований +14

07:15

Нужно ли учитывать ментальные особенности, делая инклюзивный дизайн +13

18:24

Разбираем условия Каруша–Куна–Таккера. Решаем сложно простую задачу +12

17:15

Не трогай мой Mac: а AMOS и не будет, он заберет только пароли, куки и кошелек +10

08:05

Делегирование событий в JavaScript: когда обычного всплытия недостаточно +10

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Почему не работает VoWiFi в роуминге +63

    • 120

    7 сентября 2025 года — полное лунное затмение, видимое в России и сопредельных государствах +84

    • 112

    Альтернативные подходы к решению «Парадокса двух детей» +21

    • 108

    Где поток ненужного софта? Почему заявления об ИИ-ассистентах не сходятся +80

    • 107

    Терминал — ваш лучший друг: 5 утилит командной строки, которые заменят вам GUI +90

    • 96

    Почему в 2025-м мы всё ещё слышим ‎«‎‎бип»‎ HDD +45

    • 91

    Одна из причин «толстения» — продукты содержат больше калорий, чем написано +30

    • 78

    Медианный фильтр на двух бинарных кучах +22

    • 75

    Xfce и «автоматический» диалог +37

    • 53

    Next.js меня окончательно достал +41

    • 45

    Новая труба в Китай, а также секс-рецессия в США +23

    • 39

    Как Windows захватила наши клавиатуры +21

    • 37

    Устройства, которые мы потеряли: что внутри у легендарного Nokia 6600? +45

    • 35

    Робомедведи-спасатели -5

    • 31

    Блеск и нищета LLM-ок -7

    • 31

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.