• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка игр

Основы работы с Shader Graph в Unity +12

  • 12.12.2019 13:14
  • PatientZero
  • 0
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Unity
  • Дизайн игр

Как работал графический чип Super Nintendo: руководство по Super PPU +15

  • 04.12.2019 16:12
  • PatientZero
  • 0
  • Разработка игр
  • Игры и игровые приставки
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

Исследование шейдера песка игры Journey +26

  • 26.11.2019 11:48
  • PatientZero
  • 0
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Unity
  • Дизайн игр

Кейс от Narcade: разработчики из Турции рассказывают о локализации мобильных игр и турецком игровом рынке +6

  • 22.11.2019 15:25
  • alconost
  • 1
  • Блог компании Alconost
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Продвижение игр
  • Блог компании Alconost
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Продвижение игр

Нескучный матчмейкинг без дисбаланса и очередей: практическое руководство +21

  • 19.11.2019 14:22
  • omgwhatswrong
  • 15
  • Игры и игровые приставки
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

Расширяем возможности UObject в Unreal Engine 4 +34

  • 13.11.2019 15:13
  • Flakky
  • 7
  • Блог компании Pixonic
  • C++
  • Разработка игр
  • Unreal Engine
  • Блог компании Pixonic
  • C++
  • Разработка игр
  • Unreal Engine

How to Localize a Mobile Game for the Asian Market

  • 12.11.2019 08:50
  • alconost
  • 0
  • Блог компании Alconost
  • Разработка игр
  • Локализация продуктов
  • Монетизация игр
  • Продвижение игр
  • Блог компании Alconost
  • Разработка игр
  • Локализация продуктов
  • Монетизация игр
  • Продвижение игр

В сети появились видео, подтверждающие ремастеринг игры Goldeneye 007 +9

  • 11.11.2019 20:35
  • Travis_Macrif
  • 0
  • Разработка игр
  • Старое железо
  • Игры и игровые приставки
  • Разработка игр
  • Старое железо
  • Игры и игровые консоли

Localization or Creative Adaptation? Case Study of the Game Streets of Rogue +5

  • 25.10.2019 07:38
  • alconost
  • 0
  • Блог компании Alconost
  • Разработка игр
  • Локализация продуктов
  • Монетизация игр
  • Продвижение игр
  • Блог компании Alconost
  • Разработка игр
  • Локализация продуктов
  • Монетизация игр
  • Продвижение игр

Невангеры: Road is changed +26

  • 18.10.2019 12:21
  • thenonsense
  • 4
  • Разработка игр
  • Прототипирование
  • Дизайн игр
  • Разработка игр
  • Unity
  • Прототипирование
  • Дизайн игр

Дизайн цвета загадочных миров Dead Cells +35

  • 16.10.2019 14:13
  • PatientZero
  • 0
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Лекционный вечер по психологии игрока +8

  • 15.10.2019 22:55
  • Agorov
  • 0
  • Разработка игр
  • Игры и игровые приставки
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

Nvidia создаёт студию по ремастеру старых игр на RTX +17

  • 14.10.2019 15:14
  • AnnieBronson
  • 0
  • Разработка игр
  • Графический дизайн
  • Игры и игровые приставки
  • Разработка игр
  • Графический дизайн
  • Игры и игровые консоли

Процедурная генерация планет

  • 28.06.2019 08:27
  • augur
  • 17
  • Алгоритмы
  • Программирование
  • Разработка игр

Реверс-инжиниринг «Казаков 3», часть сетевая: создаём локальный сервер +35

  • 23.04.2018 10:28
  • Ereb
  • 4
  • Реверс-инжиниринг
  • Разработка игр
  • C++
  • Реверс-инжиниринг
  • Разработка игр
  • C++
  • «
  • 154
  • 155
  • 156
  • 157
  • 158
  • 159
  • 160
  • 161
  • 162
  • 163
  • »
Страница 159 из 232
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
07:47

МТС: нам плевать на вашу тайну связи? +84

09:17

Как ФБР запустило стартап для наркокартелей и три года читало их переписку — история Anom +41

09:01

Звуковые эффекты на ZX Spectrum: AYFXEdit и BeepFX +29

10:49

MAX без оболочки: Что мы нашли в его APK +27

07:00

Рецепт стали — теория и практика +17

07:00

Как мы ищем рестораны на карте: геоиндекс в Яндекс Еде +17

07:15

На заводе отключают Wi-Fi? А ведь можно резервировать связь для АСУТП через мм-волновые технологии +16

08:05

Canary-деплой в Kubernetes с использованием Argo Rollouts и Istio +14

10:09

Как продакту хороводить три команды, не сойти с ума (и стать CPO) +13

08:10

Почему ИИ скрывает от нас свои цели (и как это исправить) +12

08:01

Голограммы, которым еще далеко до Рейчел +12

08:30

Почему тревожники — лучшие сотрудники? +11

07:01

«Кентавр» против хаоса документации: как Artezio научила ИИ писать техзадания в 10 раз быстрее +11

13:01

Как снимать на плёнку и не разочароваться в ней: снимаем бюджетно в 2025 году +10

06:42

Повышаем производительность Redis: советы для начинающих +10

06:09

Идентификатор моего рабочего стола +10

07:58

Один из крупнейших взломов NPM: более 18 пакетов были скомпрометированы +9

05:00

Как мы научили LLM отвечать на вопросы абитуриентов в крупнейшем вузе страны +9

07:00

Детектирование SSH-туннелей на Linux-хостах +8

06:55

Тестирование конгресс-системы Gestton в реальных условиях. О чем не расскажут рекламные буклеты +8

10:05

Почему в Linux «Всё есть файл»? Или почему гениальные абстракции UNIX настолько гениальны +130

16:22

Не смотрите на % использования процессора при гиперпоточности +95

09:01

Куда инвестирует великий программист Джефф Дин +38

05:06

Новая труба в Китай, а также секс-рецессия в США +32

08:00

Деструктуризация в JavaScript +30

00:29

Как Windows захватила наши клавиатуры +29

12:30

Почему так сложно использовать юмор в играх +27

07:59

«Весь в отца»: они «запатентовали» надпись на одежде и потребовали с нас 1 000 000 рублей, угрожая судом и полицией +27

13:01

Разворачиваем онлайн-игру на виртуальном сервере +26

15:18

if err != nil: почему мы (не) любим обработку ошибок в Go? Обзор предложений по её улучшению +22

15:18

if err != nil: почему мы (не) любим обработку ошибок в Go? Обзор предложений по её улучшению +22

13:54

Infrastructure as Code на практике: как мы рефакторили сложный Ansible-репозиторий +20

14:24

Неожиданный скачок продуктивности благодаря Rust +18

15:08

Не промптом единым: как миксовать нейросети и ручную работу +17

11:24

Велосипедный пузырь на рынке в XIX веке: как это было +15

09:51

Обзор USB-CAN переходника USB2CANFD_V1 +15

13:57

Java Digest #28 +14

05:35

Как приучить технарей не спускать бюджет на облако. Руководство по созданию культуры ответственного потребления +13

14:14

Lua, как инструмент во встроенных системах +12

06:00

Как ускорить поиск в CRM Битрикс24 и ограничить доступ к результатам +12

12:53

Терминал — ваш лучший друг: 5 утилит командной строки, которые заменят вам GUI +111

16:26

Где поток ненужного софта? Почему заявления об ИИ-ассистентах не сходятся +105

09:01

Next.js меня окончательно достал +45

16:16

Xfce и «автоматический» диалог +44

13:02

Почему в 2025-м мы всё ещё слышим ‎«‎‎бип»‎ HDD +41

08:00

Прощай APT: спутники NOAA-15, NOAA-18 больше не работают. История «погодной сети» +39

17:05

Некоторые игры время пощадило, и кажется что они вышли вчера. Во что играли 20 лет назад… в 2005 году +32

16:14

Новые функции свободного симулятора электронных схем Qucs-S версии 25.2.0 +32

08:00

3DIMC против HBM: миру нужна новая память для искусственного интеллекта +29

11:32

Pulse Boson PHP #1 +19

12:58

Горизонты нейроимплантации и меш-электроника +16

23:09

Про фишинг через группы в Телеграм +13

12:02

ИИ и НЛО: два самых больших «если» человечества наконец встретились +12

13:16

Легенда звука: взлет и падение Nakamichi +9

08:00

Как прокачать Java-приложения без миграции: Axiom JDK Express теперь на JVM 21 +9

19:22

NIST утвердил стандарт облегчённой криптографии для встроенных устройств +8

22:28

Контейнерная стеганография: Прячем гигабайты в DOCX, PDF и еще десятке форматов +7

20:03

Металлогалогенные лампы (МГЛ) дома — в поисках цветового баланса для комфортной жизни +6

05:05

Управление проектами: дайджест публикаций #40 +6

07:00

Какое в Китае есть ИИ-железо. Насколько эти чипы мощные в сравнении с моделями Nvidia / AMD +5

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Где поток ненужного софта? Почему заявления об ИИ-ассистентах не сходятся +105

    • 141

    Почему в Linux «Всё есть файл»? Или почему гениальные абстракции UNIX настолько гениальны +130

    • 120

    Терминал — ваш лучший друг: 5 утилит командной строки, которые заменят вам GUI +111

    • 118

    Я за ИИ +1

    • 105

    Почему в 2025-м мы всё ещё слышим ‎«‎‎бип»‎ HDD +41

    • 105

    MAX без оболочки: Что мы нашли в его APK +27

    • 84

    Как Windows захватила наши клавиатуры +29

    • 70

    МТС: нам плевать на вашу тайну связи? +84

    • 68

    Xfce и «автоматический» диалог +44

    • 66

    Новая труба в Китай, а также секс-рецессия в США +32

    • 61

    Next.js меня окончательно достал +45

    • 50

    Немножко о выборе мышек для программистов +3

    • 43

    Не смотрите на % использования процессора при гиперпоточности +95

    • 42

    Некоторые игры время пощадило, и кажется что они вышли вчера. Во что играли 20 лет назад… в 2005 году +32

    • 38

    Неожиданный скачок продуктивности благодаря Rust +18

    • 34

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.