• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка игр

Исходный код «Блицкрига 2», город в стиле «Ведьмака» и русская убийца «Готики»: новости игропрома за 16–30 сентября 2025 +4

  • 03.10.2025 10:22
  • ggsel
  • 0
  • Разработка игр
  • Блог компании ggsel.net

Движок для Arcanum: Ретро-кодинг на ПК 1995 года как акт цифровой археологии. Глава 01 — Синопсис +12

  • 02.10.2025 15:41
  • JordanCpp
  • 24
  • C++
  • Ненормальное программирование
  • Старое железо
  • Разработка игр
  • Программирование

Компенсация сетевой задержки: как зародилась технология rollback netcode +13

  • 02.10.2025 13:23
  • Sivchenko_translate
  • 1
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Разработка мобильных приложений
  • Сетевые технологии

Игровую выставку «Игропром» посетили 12 тысяч человек, и ещё один — из инфослужбы Хабра +6

  • 30.09.2025 20:38
  • Lexx_Nimofff
  • 0
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр
  • Продвижение игр
  • Конференции

Electronic Arts будет продана саудовскому фонду и Silver Lake за $55 млрд: разбираемся с патентами студии +4

  • 30.09.2025 08:31
  • letsweb
  • 0
  • Блог компании Online patent
  • Патентование
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Продвижение игр

Игра «Морской бой» через UDP на двух Raspberry Pi PICO-W +15

  • 30.09.2025 05:20
  • PatientZero
  • 0
  • Programming microcontrollers
  • Development for Raspberry Pi
  • Electronics for beginners
  • Manufacture and development of electronics
  • Game Development
  • Программирование микроконтроллеров
  • Raspberry Pi
  • Электроника для начинающих
  • Производство и разработка электроники
  • Разработка игр

От консоли к 3D: Как написать игру «Сапер» на Python с нуля версия 3D (часть третья) -3

  • 29.09.2025 14:56
  • Laborant_Code
  • 12
  • Python
  • GitHub
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр
  • Программирование

Недельный геймдев: #245 — 28 сентября, 2025 +13

  • 29.09.2025 08:04
  • Suvitruf
  • 6
  • Разработка игр

The Goddess's Will — или почему никто не делает видеоигры в стиле пререндеренного 3D, а мы делаем одну такую +104

  • 29.09.2025 06:00
  • Lovesuper
  • 69
  • Game Development
  • Unity3D
  • Game design
  • Разработка игр
  • .NET
  • Unity
  • Unreal Engine
  • Дизайн игр

От Duck Hunt до VR: Краткая история периферийных устройств для видеоигр (и их патентов) +5

  • 27.09.2025 06:04
  • sokolovps
  • 3
  • Блог компании Online patent
  • Патентование
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли
  • История IT

Почему Фараон остается лучшей игрой в серии +41

  • 26.09.2025 11:05
  • dalerank
  • 26
  • Разработка игр
  • Программирование
  • C++
  • История IT
  • Ненормальное программирование

Какие технические ограничения остались у разработчиков игр в 2025 году +4

  • 26.09.2025 09:30
  • ggsel
  • 26
  • Блог компании ggsel.net
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

AuraGroove: История одного воркера, который не хотел работать

  • 25.09.2025 14:40
  • evsom
  • 0
  • JavaScript
  • Искусственный интеллект
  • Разработка игр
  • Звук
  • Дизайн игр

Большая труба Сида Мейера (как устроен мир в Civilization и моей маленькой 4X-стратегии MyCivGame) +19

  • 25.09.2025 13:25
  • Vielsk
  • 39
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Godot
  • C#
  • .NET

Parrot Game Sample: референс-проект для перехода на Unreal Engine +9

  • 25.09.2025 09:00
  • kmoseenk
  • 1
  • Блог компании OTUS
  • Разработка игр
  • Unity
  • Unreal Engine
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • »
Страница 2 из 236
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
08:00

Превращаем сайт в мобильное приложение за пару шагов. Часть 2 +15

09:01

История дирижаблей. Часть 1: от монгольфьера к проекту бомбардировщика для Бородино +10

05:22

Логотипы для Microsoft, Citi и Tiffany: кто такая Пола Шер и как создавались ее знаменитые работы +10

03:21

От чертежей к реальности: как 3D-машинное зрение на ToF-камере научило робота брать двери с паллеты +5

10:47

HP OmniBook XE3: брутальный ноутбук начала 2000-х с автономным CD-проигрывателем и хорошим звуком +4

10:28

Что не так в Расте :: впечатления вкатуна +3

07:29

Польза психических заболеваний? +3

05:04

Ученые создали полимер-хамелеон, меняющий цвет от прикосновения воды и спирта +3

11:04

Технический обзор моделей DeepSeek от V3 до V3.2 +2

10:15

Анализируем UDP логи Squid-proxy +2

09:00

Сетевой нейтралитет: как на интернет-рынке США разгорелись войны из-за ошибки длиною в 20 лет +2

06:51

Случайность как следствие открытости систем и черного ящика +2

00:00

Архитектура без сервера (serverless): проблемы, решения, практические рекомендации +2

09:55

Лучшие современные RPG от русскоговорящих разработчиков +1

09:16

Куда исчезают пользователи: современные фреймворки аналитики retention в 2025 году +1

07:47

10 перспективных российских стартапов – ноябрь 2025 года +1

10:30

Теперь Хабр может объяснить, что это за код +74

13:45

Анонимный Дед Мороз на Хабре +52

08:05

Первые отечественные электронные лифты. УПЛ-10 +43

10:35

Продам всё, что на фото. Недорого +42

13:01

Не делайте рефакторинг как Дядя Боб (вторая редакция) +41

09:01

Кустарные вакуумные триоды Клода Пайяра. Часть 4. Вакуумные насосы +41

20:52

Функциональное IT искусство +35

09:01

Как армия китайских роботов обнуляет торговую войну с США? +33

15:37

Кто угодно может пнуть мёртвого льва +32

08:12

Реверс-инжиниринг приложений на Android: знакомство с Frida +30

07:21

ТОП-10 ошибок проектирования печатных плат +29

14:25

(VLESS) VPN-клиент под Windows +23

12:20

Хотят ли арахниды войны, или SUMMA PRO VERHOEVEN. Часть 1 +23

11:21

То, что обычно не показывают: как выглядит Wi-Fi взлом изнутри (схемы, примеры, анализ) +22

11:17

Не «без очереди», а без совести: разбираем схему продажи фальшивых медсправок в мессенджерах +21

15:15

Как развернуть полноценный n8n AI-стек за 15 минут, а не за целый день +20

07:45

Как я чуть не потеряла деньги на Авито. UX-разбор мошеннической схемы глазами продуктового дизайнера +18

16:41

Защита от SYN-flood: теория, практика и где искать подвох +17

12:28

Миграция высоконагруженной инфраструктуры без даунтайма: технические детали переезда Дзена на видеоплатформу VK +14

16:07

joerl :: привычная акторная модель из эрланга в расте +13

09:01

Обзор неявных возможностей дисковой подсистемы Windows 11 +89

03:32

Как я осознал, что не умею кодить +80

06:27

Лариса Долина может взыскать по 5 000 000 рублей с каждого, кто шутит про неё в интернете? +66

08:44

Паника Сэма Альтмана: Почему пользователи бегут из ChatGPT, а Google празднует победу +57

08:00

Превращаем сайт в мобильное приложение за пару шагов. Часть 1 +53

07:00

Как Temporal без боли решает привычную проблему распределённой бизнес-логики +47

13:01

Классический фленджер Harley-Benton +40

04:45

Как говорить «НЕТ» когда все хотят слышать от вас «ДА» (и остаться в живых). Памятка менеджеру +35

14:25

Так у вас статика вольюмами маунтится! И другие весёлые приключения в поисках нового Gateway на Go +32

10:01

Автоматизация рутинных задач на VPS с помощью cron и скриптов +29

05:10

Как убить команду таск-трекером: пошаговые советы +28

16:05

Нейро-дайджест: ключевые события мира AI за 1-ю неделю декабря 2025 +24

18:51

В ReactOS внесены улучшения, исправляющие ряд проблем с USB +23

08:00

Почему в Rust всё правильно +22

09:59

12 когнитивных искажений пользователя: как они влияют на вас, ваш продукт, и что с этим делать? +21

12:00

GigaAM-v3: открытая SOTA-модель распознавания речи на русском +20

12:00

GigaAM-v3: открытая SOTA-модель распознавания речи на русском +20

07:00

Как подмосковный плотник субмарину из бочки строил +19

06:00

Эксплуатация уязвимости race condition CVE-2025-29824 в Windows +18

13:00

Кто следит за сторожем? Безопасная архитектура Gatekeeper в Managed Kubernetes +17

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Лариса Долина может взыскать по 5 000 000 рублей с каждого, кто шутит про неё в интернете? +66

    • 209

    Как я осознал, что не умею кодить +80

    • 130

    Почему в Rust всё правильно +22

    • 103

    Теперь Хабр может объяснить, что это за код +74

    • 89

    Теория всего или С(Х,Y) Парадигма +2

    • 78

    Паника Сэма Альтмана: Почему пользователи бегут из ChatGPT, а Google празднует победу +57

    • 76

    Как армия китайских роботов обнуляет торговую войну с США? +33

    • 72

    Не делайте рефакторинг как Дядя Боб (вторая редакция) +41

    • 64

    Обзор неявных возможностей дисковой подсистемы Windows 11 +89

    • 50

    (VLESS) VPN-клиент под Windows +23

    • 44

    Продам всё, что на фото. Недорого +42

    • 44

    Кто угодно может пнуть мёртвого льва +31

    • 43

    ИИ убил не литературу. Он убил иллюзию, что каждый может быть писателем +10

    • 42

    Первые отечественные электронные лифты. УПЛ-10 +43

    • 39

    Как убить команду таск-трекером: пошаговые советы +28

    • 39

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.