• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом Сапёр

Создаем 'Сапёр' на Python с нуля: пошаговое руководство для начинающих +5

  • 04.10.2025 10:21
  • enamored_poc
  • 12
  • Python

От консоли к 3D: Как написать игру «Сапер» на Python с нуля версия 3D (часть третья) -3

  • 29.09.2025 14:56
  • Laborant_Code
  • 12
  • Python
  • GitHub
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр
  • Программирование

От консоли к GUI: Как написать игру «Сапёр» на Python с нуля версия GUI (часть вторая) +2

  • 15.08.2025 18:12
  • Laborant_Code
  • 15
  • Python
  • GitHub
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр

От консоли к GUI: Как написать игру «Сапёр» на Python с нуля версия консоли (часть первая) -2

  • 11.08.2025 13:15
  • Laborant_Code
  • 15
  • ООП
  • Python
  • GitHub
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр

Головоломка «Сапёр» на Python в 66 строк и ее решение вероятностным алгоритмом

  • 16.08.2024 07:00
  • Ukrainskiy
  • 9
  • Python
  • Программирование
  • Алгоритмы
  • Логические игры

Реализация сапёра в 100 строках чистого Ruby

  • 26.07.2024 13:00
  • Bright_Translate
  • 2
  • Блог компании RUVDS.com
  • Ruby
  • Программирование
  • Совершенный код
  • Логические игры

Что на неделе: крупное обновление HyperOS, вторая жизнь «Сапера» и 100%-ный кэшбек от Яндекса

  • 06.07.2024 17:37
  • olegmalahov1989
  • 11
  • Блог компании AGIMA
  • Читальный зал
  • Гаджеты
  • Смартфоны

Создаём игру, словно на дворе 1987 год

  • 26.06.2024 10:04
  • Cloud4Y
  • 9
  • Блог компании Cloud4Y
  • Cloud4Y corporate blog

Как заново реализовать тетрис

  • 20.04.2024 08:01
  • GeeksCat
  • 25
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Программирование
  • Разработка игр
  • C
  • Игры и игровые консоли

Будущее SAPеров в России: что о нем думают сами специалисты +3

  • 08.11.2023 10:54
  • IBS_habrablog
  • 29
  • Карьера в IT-индустрии
  • Блог компании IBS

Минëр: сапëр наоборот +74

  • 01.06.2023 07:49
  • chibiryaev
  • 30
  • JavaScript
  • Разработка игр
  • Логические игры

Случайные лабиринты и сапёр от третьего лица, инопланетные жуки и алгоритм Брезенхема +50

  • 25.02.2022 18:47
  • DuhaTheBest
  • 13
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • Дизайн игр

DIY Minesweeper из подручных материалов +22

  • 05.12.2021 06:56
  • rg_software
  • 3
  • DIY или Сделай Сам
  • Логические игры

В чём истинное предназначение «Косынки» и «Сапёра» +58

  • 15.08.2015 17:40
  • alizar
  • 22
  • Логические игры
  • История ИТ
  • Игры
  • Windows
  • Microsoft
Страница 1 из 1
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
19:16

Вероятно, последняя попытка сохранить интернет — «СтопЧебурнет» +182

06:03

Создаем собственную базовую станцию при помощи SDR +83

20:46

Технотекст 8: длинные списки превращаются в элегантные шорт-листы +70

09:01

Мария-Ритм — полистироловая электрогитара из СССР +46

16:47

Fail2Ban больше не нужен? Разбираем PerSourcePenalties в OpenSSH на Ubuntu 26.04 +45

11:12

Что именно сломалось: разбираем блокировки РКН/ТСПУ по слоям сетевого стека. Rkn Block Checker +42

23:36

Как Сетунь обогнала время и проиграла кремнию +41

13:02

Визуальные сети связи: семафоры, флаги, руки, фары и цветок на подоконнике +36

08:17

В чем особенность виртуальных машин размером с хост +33

11:30

Не рискуй конверсией: как исследовать витрину цифрового продукта до запуска +30

15:18

Почему плохие менеджеры провалят внедрение ИИ точно так же, как провалили работу с людьми +28

09:12

Как развивалась виртуализация в Авито +25

14:54

Rust: зачем он появился, что умеет и почему компании переписывают на него части своих систем +22

07:19

Реально большая стейт-машина: как мы строили облачную запись и ИИ-конспектирование в Телемосте +21

07:01

Worldometer: как один сайт научил мир чувствовать масштаб +21

13:24

Настройка self-hosted gitlab runner (CI/CD) +19

11:43

Как улучшить опыт работы с Zabbix: разбираем юзкейсы +18

07:05

Турбина Тесла + Органический Цикл Ренкина = электроэнергия почти от любого тепла +18

11:11

«Концевой эффект» атомной энергетики СССР. Трагедия Чернобыля — 40 лет спустя +17

06:12

Пиратство в эпоху VHS: как Universal судилась с Sony и почему последствия этого спора мы ощущаем и в наши дни +17

19:16

Вероятно, последняя попытка сохранить интернет — «СтопЧебурнет» +182

06:03

Создаем собственную базовую станцию при помощи SDR +83

20:46

Технотекст 8: длинные списки превращаются в элегантные шорт-листы +70

09:01

Мария-Ритм — полистироловая электрогитара из СССР +46

16:47

Fail2Ban больше не нужен? Разбираем PerSourcePenalties в OpenSSH на Ubuntu 26.04 +45

11:12

Что именно сломалось: разбираем блокировки РКН/ТСПУ по слоям сетевого стека. Rkn Block Checker +42

23:36

Как Сетунь обогнала время и проиграла кремнию +41

13:02

Визуальные сети связи: семафоры, флаги, руки, фары и цветок на подоконнике +36

08:17

В чем особенность виртуальных машин размером с хост +33

11:30

Не рискуй конверсией: как исследовать витрину цифрового продукта до запуска +30

15:18

Почему плохие менеджеры провалят внедрение ИИ точно так же, как провалили работу с людьми +28

09:12

Как развивалась виртуализация в Авито +25

14:54

Rust: зачем он появился, что умеет и почему компании переписывают на него части своих систем +22

07:19

Реально большая стейт-машина: как мы строили облачную запись и ИИ-конспектирование в Телемосте +21

07:01

Worldometer: как один сайт научил мир чувствовать масштаб +21

13:24

Настройка self-hosted gitlab runner (CI/CD) +19

11:43

Как улучшить опыт работы с Zabbix: разбираем юзкейсы +18

07:05

Турбина Тесла + Органический Цикл Ренкина = электроэнергия почти от любого тепла +18

11:11

«Концевой эффект» атомной энергетики СССР. Трагедия Чернобыля — 40 лет спустя +17

06:12

Пиратство в эпоху VHS: как Universal судилась с Sony и почему последствия этого спора мы ощущаем и в наши дни +17

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Чебурнет близко +91

    • 527

    Вероятно, последняя попытка сохранить интернет — «СтопЧебурнет» +182

    • 222

    Давайте уже сделаем отдельный хаб: «Я собрал приложение за вечер — зачем теперь разработчики?» +214

    • 113

    Радар для слежения за БПЛА. Часть 1 +191

    • 103

    Как Сетунь обогнала время и проиграла кремнию +41

    • 84

    «Концевой эффект» атомной энергетики СССР. Трагедия Чернобыля-40 лет спустя (окончание) +13

    • 69

    Голосуй, или проиграешь! разбор фишинга, который пытается угнать Telegram +79

    • 61

    У Microsoft не было целостной концепции GUI со времён Петцольда +54

    • 49

    Rust: зачем он появился, что умеет и почему компании переписывают на него части своих систем +22

    • 48

    Как Ричард Докинз решил, что ИИ разумен +12

    • 48

    Как ИИ потерял доверие общества в США +28

    • 44

    Почему нейросети — это тупик? Новый взгляд на архитектуру искусственного интеллекта +2

    • 34

    Я пошутил, что разработчики больше не нужны — и мне поверили. Давайте теперь серьезно +24

    • 34

    Год с Claude Code: как собрать рабочую конфигурацию с первого запуска +14

    • 33

    Коэффициент токсичности задачи: как одна метрика снизила текучку в команде до 10% +26

    • 32

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.