• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка игр

На защите GameDev'a: статический анализ и Unity +12

  • 30.07.2025 09:30
  • A-G-B
  • 0
  • Блог компании PVS-Studio
  • Unity
  • Разработка игр
  • Программирование
  • C#

Не понял тему геймджема? Разберемся +6

  • 28.07.2025 18:43
  • Shigirami
  • 5
  • Игры и игровые консоли
  • Хакатоны
  • Дизайн игр
  • Разработка игр
  • Unity

Как разработать идею для игры +1

  • 28.07.2025 14:33
  • alexantipin
  • 3
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

Недельный геймдев: #236 — 27 июля, 2025 +12

  • 28.07.2025 08:22
  • Suvitruf
  • 3
  • Разработка игр

Разбираемся, на чём делают игры: обзор 13 лучших движков для геймдева +40

  • 26.07.2025 16:50
  • kirakirap
  • 25
  • Блог компании Нетология
  • Разработка игр
  • Unity
  • Unreal Engine
  • Godot

Эти 5 игр кажутся простыми, но заставляют залипнуть. Почему? +10

  • 25.07.2025 14:48
  • aareboot
  • 13
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр
  • Управление персоналом

Системный подход к хаосу: как мы написали пособие по геймдеву и дошли до второго издания +12

  • 24.07.2025 17:03
  • viacheslavnu
  • 6
  • Блог компании Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли
  • Продвижение игр

Dreamcast VMU vs современные геймерские аксессуары: эволюция «вторых экранов» +51

  • 24.07.2025 09:01
  • About_it
  • 6
  • Блог компании RUVDS.com
  • Разработка игр
  • Гаджеты
  • Дизайн
  • Производство и разработка электроники

Как определить, какой длины должна быть ваша игра, если вы инди? +7

  • 24.07.2025 07:45
  • Maraks
  • 7
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр
  • Аналитика мобильных приложений
  • Дизайн игр

Каким будет следующее поколение игровой графики (некстген 2030) +6

  • 24.07.2025 07:00
  • ggsel
  • 20
  • Блог компании ggsel.net
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр

Как приручить AI-пиксель-арт +141

  • 23.07.2025 15:58
  • jenissimo
  • 25
  • Разработка игр
  • JavaScript
  • Обработка изображений
  • Машинное обучение

Как разрабатывать балетный слэшер, экшен о поездах и метроидванию о мягких игрушках: интервью с главой Watt Studio +10

  • 22.07.2025 12:24
  • Lexx_Nimofff
  • 0
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли
  • Интервью
  • Финансы в IT

Глючная эстетика. Баги как неожиданное искусство в играх +36

  • 22.07.2025 08:00
  • El_Gato_Grande
  • 6
  • Блог компании Selectel
  • Игры и игровые консоли
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • Разработка игр

Бумажный геймдев: как увлечь ребёнка без интернета и гаджетов +21

  • 22.07.2025 06:50
  • AI-SHA
  • 3
  • Блог компании Криптонит
  • Занимательные задачки
  • Логические игры
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр

Недельный геймдев: #235 — 20 июля, 2025 +13

  • 21.07.2025 10:25
  • Suvitruf
  • 5
  • Разработка игр
  • «
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • »
Страница 11 из 236
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
08:00

Превращаем сайт в мобильное приложение за пару шагов. Часть 2 +18

09:01

История дирижаблей. Часть 1: от монгольфьера к проекту бомбардировщика для Бородино +12

05:22

Логотипы для Microsoft, Citi и Tiffany: кто такая Пола Шер и как создавались ее знаменитые работы +10

12:48

В качестве букв диска в Windows может использоваться не только латиница +9

03:21

От чертежей к реальности: как 3D-машинное зрение на ToF-камере научило робота брать двери с паллеты +8

09:55

Лучшие современные RPG от русскоговорящих разработчиков +7

10:47

HP OmniBook XE3: брутальный ноутбук начала 2000-х с автономным CD-проигрывателем и хорошим звуком +4

12:39

Begin /* Мартышка и ИИ +3

10:28

Что не так в Расте :: впечатления вкатуна +3

07:29

Польза психических заболеваний? +3

05:04

Ученые создали полимер-хамелеон, меняющий цвет от прикосновения воды и спирта +3

12:00

Конец эпохи паяльника или как гаражные энтузиасты случайно создали многомиллиардный бизнес +2

10:15

Анализируем UDP логи Squid-proxy +2

09:00

Сетевой нейтралитет: как на интернет-рынке США разгорелись войны из-за ошибки длиною в 20 лет +2

06:51

Случайность как следствие открытости систем и черного ящика +2

00:00

Архитектура без сервера (serverless): проблемы, решения, практические рекомендации +2

11:04

Технический обзор моделей DeepSeek от V3 до V3.2 +1

10:52

Исповедь взломщика: я проник в мозг Nano Banana и заставил её выдать все тайны +1

09:16

Стоит ли переживать, если копирайтер пользуется ИИ? +1

09:16

Куда исчезают пользователи: современные фреймворки аналитики retention в 2025 году +1

10:30

Теперь Хабр может объяснить, что это за код +76

13:45

Анонимный Дед Мороз на Хабре +55

15:37

Кто угодно может пнуть мёртвого льва +45

10:35

Продам всё, что на фото. Недорого +44

08:05

Первые отечественные электронные лифты. УПЛ-10 +43

13:01

Не делайте рефакторинг как Дядя Боб (вторая редакция) +42

20:52

Функциональное IT искусство +41

09:01

Кустарные вакуумные триоды Клода Пайяра. Часть 4. Вакуумные насосы +41

08:12

Реверс-инжиниринг приложений на Android: знакомство с Frida +37

09:01

Как армия китайских роботов обнуляет торговую войну с США? +33

07:21

ТОП-10 ошибок проектирования печатных плат +29

14:25

(VLESS) VPN-клиент под Windows +25

12:20

Хотят ли арахниды войны, или SUMMA PRO VERHOEVEN. Часть 1 +23

11:21

То, что обычно не показывают: как выглядит Wi-Fi взлом изнутри (схемы, примеры, анализ) +22

11:17

Не «без очереди», а без совести: разбираем схему продажи фальшивых медсправок в мессенджерах +21

16:41

Защита от SYN-flood: теория, практика и где искать подвох +20

15:15

Как развернуть полноценный n8n AI-стек за 15 минут, а не за целый день +20

07:45

Как я чуть не потеряла деньги на Авито. UX-разбор мошеннической схемы глазами продуктового дизайнера +18

15:46

Технический долг в голове: Почему сеньоры выгорают на задачах для джунов, а пет-проекты умирают в бэклоге +15

12:28

Миграция высоконагруженной инфраструктуры без даунтайма: технические детали переезда Дзена на видеоплатформу VK +14

09:01

Обзор неявных возможностей дисковой подсистемы Windows 11 +89

03:32

Как я осознал, что не умею кодить +80

06:27

Лариса Долина может взыскать по 5 000 000 рублей с каждого, кто шутит про неё в интернете? +67

08:44

Паника Сэма Альтмана: Почему пользователи бегут из ChatGPT, а Google празднует победу +57

08:00

Превращаем сайт в мобильное приложение за пару шагов. Часть 1 +53

07:00

Как Temporal без боли решает привычную проблему распределённой бизнес-логики +47

13:01

Классический фленджер Harley-Benton +40

04:45

Как говорить «НЕТ» когда все хотят слышать от вас «ДА» (и остаться в живых). Памятка менеджеру +35

14:25

Так у вас статика вольюмами маунтится! И другие весёлые приключения в поисках нового Gateway на Go +32

10:01

Автоматизация рутинных задач на VPS с помощью cron и скриптов +29

05:10

Как убить команду таск-трекером: пошаговые советы +28

18:51

В ReactOS внесены улучшения, исправляющие ряд проблем с USB +25

16:05

Нейро-дайджест: ключевые события мира AI за 1-ю неделю декабря 2025 +24

12:00

GigaAM-v3: открытая SOTA-модель распознавания речи на русском +21

12:00

GigaAM-v3: открытая SOTA-модель распознавания речи на русском +21

09:59

12 когнитивных искажений пользователя: как они влияют на вас, ваш продукт, и что с этим делать? +21

08:00

Почему в Rust всё правильно +21

07:00

Как подмосковный плотник субмарину из бочки строил +19

06:00

Эксплуатация уязвимости race condition CVE-2025-29824 в Windows +18

13:00

Кто следит за сторожем? Безопасная архитектура Gatekeeper в Managed Kubernetes +17

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Лариса Долина может взыскать по 5 000 000 рублей с каждого, кто шутит про неё в интернете? +67

    • 225

    Как я осознал, что не умею кодить +80

    • 130

    Почему в Rust всё правильно +21

    • 104

    Теперь Хабр может объяснить, что это за код +76

    • 93

    Теория всего или С(Х,Y) Парадигма +2

    • 81

    Паника Сэма Альтмана: Почему пользователи бегут из ChatGPT, а Google празднует победу +57

    • 76

    Как армия китайских роботов обнуляет торговую войну с США? +33

    • 74

    Не делайте рефакторинг как Дядя Боб (вторая редакция) +42

    • 69

    Продам всё, что на фото. Недорого +44

    • 59

    (VLESS) VPN-клиент под Windows +25

    • 50

    Обзор неявных возможностей дисковой подсистемы Windows 11 +89

    • 50

    Кто угодно может пнуть мёртвого льва +45

    • 47

    ИИ убил не литературу. Он убил иллюзию, что каждый может быть писателем +10

    • 42

    Первые отечественные электронные лифты. УПЛ-10 +43

    • 39

    Как убить команду таск-трекером: пошаговые советы +28

    • 39

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.