• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом unigine

Как мы участников ЦИПР обучали пилотированию МС-21 +7

  • 16.06.2025 06:00
  • alex_evseev
  • 3
  • Блог компании ЦИТМ Экспонента
  • Инженерные системы
  • Matlab
  • Анализ и проектирование систем
  • Промышленное программирование

Все Невангеры +9

  • 12.02.2025 07:18
  • thenonsense
  • 5
  • Игры и игровые консоли
  • Прототипирование
  • Godot
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Кинь его в блендер: Как разрабатывают ЗD-тренажер +5

  • 25.12.2024 06:00
  • Ni_Bar
  • 2
  • Блог компании Росатом
  • AR и VR
  • Инженерные системы

Релиз SDK UNIGINE 2.17: Direct X 12 & Vulkan, динамическое глобальное освещение, оптимизации, интеграция с Photon +2

  • 21.07.2023 10:22
  • Unigine
  • 0
  • UNIGINE corporate blog
  • Game Development
  • Working with 3D-graphics
  • C++
  • C#
  • Блог компании UNIGINE
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр

Тусовка профессионалов разработки игр, VR 3D-графики — UNIGINE Open Air 2023 +1

  • 06.06.2023 13:52
  • Unigine
  • 0
  • Блог компании UNIGINE
  • Программирование
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Разработка под AR и VR

Делаем волюметрические облака в UNIGINE +14

  • 10.03.2023 12:08
  • Unigine
  • 1
  • Habr
  • Блог компании UNIGINE
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр

Из Unity в Unigine. NavMesh +4

  • 13.02.2023 20:09
  • bogyfall
  • 0
  • .NET
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity

Первая С++ стажировка в UNIGINE: post-mortem. Горящие глаза, короткие сроки и happy end +3

  • 13.01.2023 14:00
  • Unigine
  • 1
  • Блог компании UNIGINE
  • Учебный процесс в IT
  • Карьера в IT-индустрии
  • IT-компании

UNIGINE 2.16.1 — Screen-Space Haze Global Illumination, улучшенный API импорта, усовершенствования для VR +8

  • 16.12.2022 13:53
  • Unigine
  • 0
  • Блог компании UNIGINE
  • C++
  • Работа с 3D-графикой
  • C#

Игровая камера: сборник приемов +50

  • 16.11.2022 13:38
  • Unigine
  • 22
  • Блог компании UNIGINE
  • C++
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

Как построить управление анимациями персонажа в Unigine +1

  • 12.11.2022 19:11
  • khmheh
  • 4
  • Программирование
  • Разработка игр
  • C#

UNIGINE 2.16: Asset Store, Vulkan и DX12, Даблы и Марс в Community, интеграция с ROS, .NET 6, новый менеджер окон +13

  • 14.10.2022 15:19
  • Unigine
  • 5
  • Блог компании UNIGINE
  • Работа с 3D-графикой
  • C#
  • Разработка под Linux

Стажировка в UNIGINE: и денег дадим, и кодить научим -3

  • 27.09.2022 11:18
  • Unigine
  • 0
  • Блог компании UNIGINE
  • C++
  • Карьера в IT-индустрии
  • IT-компании

Сайонара, Хабр -17

  • 01.09.2022 19:57
  • thenonsense
  • 80
  • Разработка игр
  • Прототипирование
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли
  • Godot

Разработчики в неестественной среде обитания, или как прошел UNIGINE Open Air 2022. Фотоотчет +1

  • 24.08.2022 16:16
  • Unigine
  • 4
  • Блог компании UNIGINE
  • Разработка игр
  • Карьера в IT-индустрии
  • Конференции
  • Социальные сети и сообщества
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • »
Страница 1 из 3
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
12:58

IT. Конец «золотого века» +73

08:06

Как работают ИИ-агенты и кому они на самом деле нужны +37

07:05

Сказ о том, как сделать самый большой флот автономных грузовиков в России с нуля… +37

13:01

Реверс-инжиниринг шифрования прошивки радиостанции +26

08:00

Как работают федеративные системы: рассказываем на примере YDB +26

07:05

Ищем ошибку в работе WiFi у платы ESP32-C3 SuperMini +26

04:57

Чебурахнувшийся робот, а также ИГРОКУБ от Valve +26

09:01

Дирижабли нового поколения и летающие ветряки +24

16:02

Как мои земляки изобрели трезвого дворника. Коммунальный пылесос для маленького города +21

18:16

Архитектура слежки: Сравнительный анализ приватности веб-браузеров +18

13:43

Принц Древнего Египта, который очень любил свою кошку⁠… +18

12:00

Как ускорить управление сетевой подсистемой Linux: пишем Netlink-обертку на C++ +17

09:15

Почему корпорации зарабатывают миллиарды на «бесплатном» коде. История Open source +17

12:00

Балансировка нагрузки в Яндексе: новые проблемы роста +16

09:00

Как настроить Nginx, чтобы выдержать DDoS +16

09:00

Как настроить Nginx, чтобы выдержать DDoS +16

07:00

Как мы проектируем и ставим импланты детям в виде божьих коровок, чтобы им лучше дышалось +16

08:00

API для LLM: разбираем по пунктам, как устроен и как работает протокол MCP +15

14:49

Обнаружена первая фигура, не способная пройти через саму себя +14

13:57

Helm v4: разбираем ключевые отличия от Helm v3 +14

13:20

Нижегородское метро: 40 горьких лет +141

12:15

Что скрывается за «сертификатами безопасности» от Минцифры? +90

11:19

Как за 5 дней с помощью Claude я создал приложение для кошки с диабетом (и кажется запустил стартап) +79

14:38

На смерть Джеймса Уотсона +53

13:01

Теория неоднородной Вселенной как альтернатива тёмной энергии +42

07:05

Ностальгические игры: Fallout New Vegas +33

06:31

Современные OCR для сложных документов: сравниваем 6 open-source моделей на реальном кошмаре инженера +33

08:00

Hi-tech наушники Sony WH-1000XM6: мой опыт использования и впечатления из первых рук +32

17:28

Как устроена цензура изнутри. На примере слитого китайского фаерволла (блокировки Tor, VPN, анализ трафика) +29

16:09

Многопоточность без боли: моя шпаргалка для собесов в Java +26

09:01

Digital Ocean преследует меня из-за $0,01 или Полезный урок по автоматизации +25

18:31

Пример реализации агентного RAG'а +16

19:16

Какой Ai-шник нынче нужон?! / Исследование ИИ рынка труда РФ +15

19:14

Руководство по архитектуре браузерных песочниц: как работает изоляция JavaScript-кода +13

15:16

Архитектура фронтенда. Навеяно болью от использования FSD +13

07:00

Самые необычные серверы Minecraft: от умной лампочки до микроконтроллера. Как это работает? +12

14:17

3D-таймлайн на чистом JavaScript: как я собирал этот слайдер по шагам +9

12:00

GPU Intel Arc на Raspberry Pi и non-x86 платформах — запуск, настройка и анализ производительности +9

06:00

GitHub SpecKit: вайб-кодинг на основе спецификаций +8

11:20

Предпосылки формирования месторождений. Общая геология +7

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Концепт идеального коттеджа – комфортно, дешево, технологично +4

    • 401

    Что скрывается за «сертификатами безопасности» от Минцифры? +90

    • 309

    Нижегородское метро: 40 горьких лет +141

    • 260

    Русский JavaScript — это не баг, это фича будущего. Представляю RJS -28

    • 154

    IT. Конец «золотого века» +73

    • 104

    Как за 5 дней с помощью Claude я создал приложение для кошки с диабетом (и кажется запустил стартап) +79

    • 59

    Ностальгические игры: Fallout New Vegas +33

    • 57

    Hi-tech наушники Sony WH-1000XM6: мой опыт использования и впечатления из первых рук +32

    • 54

    Как устроена цензура изнутри. На примере слитого китайского фаерволла (блокировки Tor, VPN, анализ трафика) +29

    • 43

    Архитектура фронтенда. Навеяно болью от использования FSD +13

    • 36

    Современные OCR для сложных документов: сравниваем 6 open-source моделей на реальном кошмаре инженера +33

    • 32

    На смерть Джеймса Уотсона +53

    • 31

    Манифест цифровой приватности: От Zero Trust до анонимных сетей +1

    • 28

    Сказ о том, как сделать самый большой флот автономных грузовиков в России с нуля… +37

    • 27

    Digital Ocean преследует меня из-за $0,01 или Полезный урок по автоматизации +25

    • 27

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.